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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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96: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/07(土) 00:21:27.03 ID:hJrNE+0I ただ、期待してくださるみんなを暇させたくないんで 一ヶ月なにもうpしないなんてことのないようにします。 というわけで、次回はマップを実装し、 その中を忍者くんで動き回れるようにしたものをうpしますね。 間に合えば、スクロールも導入しときます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/96
176: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 15:52:19.03 ID:0BZ6NT9H とりあえず、魔城やじゃじゃ丸を踏襲するってことで エンディング(ゲームクリア)無しのゲームでいいんかな アイテムを三つ集めた時に行けるボーナスステージみたいなところで、 敵の親分と戦うみたいな。 ステージ、ボーナスステージ、ステージ、それの繰り返しで。 で、敵の種類が一巡するたび、敵のアルゴなり、 性能がパワーアップしていくことにしようと思う。 1ステージの内容は、八匹の敵がいて、全員を倒せばクリアでいいよね。 でもさ、じゃじゃ丸がそうだけど、 うまく集めれば4面目でボス戦ボーナスステージなるよね? ちょっとボスとの対峙が時期尚早だと思うんだよな、、、倒すと なんか目的が終わっちゃった感するし。そこを改善出来るなら改善させたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/176
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 18:54:16.03 ID:tOBmyxJf よくわからんがクラリスゲームスって会社が レトロゲームの版権買いまくってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/471
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/28(金) 19:51:54.03 ID:GbXtG2AM wktk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/488
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/30(木) 11:46:30.03 ID:OT0ek+ij 親告罪だから著作権元の気分しだい あっちが良くても、こっちが良しとなる保障などない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/537
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 07:33:08.03 ID:foCf3TLt 忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。 探索要素もそれに拍車をかけている。 単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/699
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/06/09(木) 13:19:49.03 ID:PfFmbIqW 高い 最新型のiPhoneではイヤホンジャックがなくなるという話がちらほら出てる これはどうなっていくんだろうな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/738
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/10/10(月) 11:35:58.03 ID:85g33XqJ ファンネル飛ばしてるのは将軍なんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/975
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