[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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96: 2013/09/07(土)00:21:27.03 ID:hJrNE+0I(3/3) AAS
ただ、期待してくださるみんなを暇させたくないんで
一ヶ月なにもうpしないなんてことのないようにします。
というわけで、次回はマップを実装し、
その中を忍者くんで動き回れるようにしたものをうpしますね。
間に合えば、スクロールも導入しときます。
176: 2013/09/19(木)15:52:19.03 ID:0BZ6NT9H(2/5) AAS
とりあえず、魔城やじゃじゃ丸を踏襲するってことで
エンディング(ゲームクリア)無しのゲームでいいんかな
アイテムを三つ集めた時に行けるボーナスステージみたいなところで、
敵の親分と戦うみたいな。
ステージ、ボーナスステージ、ステージ、それの繰り返しで。
で、敵の種類が一巡するたび、敵のアルゴなり、
性能がパワーアップしていくことにしようと思う。
省5
471: 2014/11/20(木)18:54:16.03 ID:tOBmyxJf(2/2) AAS
よくわからんがクラリスゲームスって会社が
レトロゲームの版権買いまくってんのか?
488: 2014/11/28(金)19:51:54.03 ID:GbXtG2AM(1) AAS
wktk
537(1): 2015/04/30(木)11:46:30.03 ID:OT0ek+ij(1) AAS
親告罪だから著作権元の気分しだい
あっちが良くても、こっちが良しとなる保障などない
699(1): 2015/12/15(火)07:33:08.03 ID:foCf3TLt(1) AAS
忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。
探索要素もそれに拍車をかけている。
単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。
738: 2016/06/09(木)13:19:49.03 ID:PfFmbIqW(1) AAS
高い
最新型のiPhoneではイヤホンジャックがなくなるという話がちらほら出てる
これはどうなっていくんだろうな…
975: 2016/10/10(月)11:35:58.03 ID:85g33XqJ(1) AAS
ファンネル飛ばしてるのは将軍なんだよなぁ
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