[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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382: 2013/11/02(土)04:28 ID:jQwqv5o+(1/2) AAS
>>380
ダウンロードして直ぐ削除とは厳しいな。

せめて確認してから処理してくれるように設定してほしい。
外部リンク[html]:avast-windows7.com
383: 2013/11/02(土)04:45 ID:jQwqv5o+(2/2) AAS
>>381
縦スクロールのゲームでは、高さ方向の視野を一定幅確保したいので、
ワイド画面でフルスクリーン化した場合、左右に余白が出来るのは
しょうがないかな。

最後の一人を撃退した後で一時的な演出でズームとかしてみてもいいけど、
このキャラクタは拡大して見られると恥ずかしいクオリティなのでどうだろう。
384: 2013/11/02(土)08:12 ID:1HuPMKUM(1) AAS
比率が変わってるのだから他も細かく合わる工夫をしないと間違った懐古主義に陥るだけかもしれんよ
385: 2013/11/02(土)15:51 ID:FDAPUC6m(1) AAS
>>379
なんだか和風ローリングサンダーっぽくてイイね、GJ
386: 2013/11/02(土)23:25 ID:YMJCq1qH(1) AAS
言われてみればローサンと忍者くんてほぼ一緒かw
ローサンのドアから敵が出てくる演出を、隠れ身の術や回転壁で出てくる演出にしたら面白いかもね。
387: 2013/11/04(月)22:03 ID:0TX8jobB(1/2) AAS
舞台を忍者屋敷にしてギミックをいろいろ仕掛ければ
面白いかもしれないけどゲーム性は変わるね。
388: 2013/11/04(月)23:21 ID:0TX8jobB(2/2) AAS
変な言い回しになってたorz
389: 2013/11/06(水)06:01 ID:zuYD1Gio(1) AAS
>>136さん
四角い障害物があるとして
その上下左右、これらどの面に衝突したかで
プレイヤーに対する処理を変えたいんですが
どの面に衝突したかは瞬間までのプレイヤーの向きから
割り出すしか無いですかね?
390
(1): 2013/11/06(水)07:40 ID:xRn4c4nH(1) AAS
AA省
391
(1): 136 2013/11/06(水)21:38 ID:a5o57xcp(1) AAS
そういう判定は今回扱ってないので、なんで指名されたかわからないんだけど、
(そもそもこのスレッドで質問する内容とは違うようにも思うだけど)
せっかくなので真面目に回答するよ。

四角い障害物に対して、プレイヤーをどういう形で近似するのかということや、
こすった程度の当たり方をどういう扱いにするのかとか、目的やデザインにもよるけど、
一般論としては、4枚の面ごとにプレイヤーと交差判定をして、一番最初に交差したものを
見つければいいと思う。
省8
392: 2013/11/08(金)07:32 ID:MW8OXguJ(1) AAS
AA省
393: 2013/11/08(金)09:18 ID:9y2YTzcH(1) AAS
忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*)

A・B空中→A・B反発
A・B地上→A・B反発

A空中・B地上→A反発・B潰れ
A地上・B空中→A潰れ・B反発
394: 2013/11/08(金)13:29 ID:o1rcfOPu(1) AAS
136の判定は>>27がベースだよ。
395
(1): 2013/11/08(金)21:30 ID:AS5wyJun(1) AAS
>>391
すごいね、見せ方の発想が。そしてプログラムも。
おたくが普通にゲーム作ったものとかないの?
396: 2013/11/09(土)14:17 ID:T/84w0cw(1) AAS
>>395
忍者さんはアブノーマルなゲームということですね
397: 2013/11/09(土)23:30 ID:KIOPX2wp(1) AAS
「接触したら」は、「プレイヤーと敵のx座標の差の絶対値が閾値以下 かつ プレイヤーと敵のy座標の差の絶対値が閾値以下」
「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」
というのが基本です。
398: 2013/11/11(月)16:14 ID:NC+TxccX(1) AAS
外部リンク:ux.getuploader.com
外部リンク:ftp.modland.com
399: [sa] 2013/11/19(火)05:07 ID:jhCA0iGe(1) AAS
壁で止まる処理を書いたときに、

1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される
(壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと
1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと
あるけど、
あれはプログラム的になにの違いなの?
400: 2013/11/19(火)18:04 ID:gR9kI5CR(1) AAS
めり込んだら止まる
めり込むなら止まる
という考え方の違いだと思うよ。
動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。
1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。
先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。
401: 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/11/21(木)23:23 ID:l7J7jc0+(1) AAS
めっちゃ調子よく組めてるわ
プログラムってゲームを作れば作るほど
ライブラリが増えていくので
そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。
402: 2013/11/22(金)06:53 ID:WXSns7zv(1) AAS
うらやま
403: 2013/11/24(日)00:30 ID:K0cRCS1W(1) AAS
阿修羅の章なんだけど、昔やったときはクソゲーと思ってたけど、
今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。
音楽も秀逸だな。
404: 2013/11/24(日)16:15 ID:EwCBZDbZ(1) AAS
子供の頃は最後あたりで、ドクロが大量に湧いてくる中でよちよち壁を登らなきゃならない所があるけど
あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし
そこが最後までクリアできなかったわ
405: 2013/11/25(月)01:04 ID:/La4DHTy(1) AAS
そこまで行くのはすげーな
俺は10面くらいで詰まる。。。
406
(1): 2013/12/01(日)20:16 ID:ok5Y+SQx(1) AAS
1はBGM原版の録音ファイルそのまま流すつもりなのかな
それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう
といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが
407: 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/12/06(金)06:52 ID:HwENgY59(1) AAS
>>406
まあその通り。
今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。
ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、
ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って
ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。
今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。
408: 2013/12/21(土)01:15 ID:EeEdCTUu(1) AAS
外部リンク[html]:blog.amiami.com
409: 2013/12/31(火)05:30 ID:OOSF21Xs(1) AAS
>>94
もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。
410: 2013/12/31(火)09:16 ID:62YQUUiW(1) AAS
外部リンク:tidajapan.com
411: 2014/01/01(水)14:34 ID:H23oURP0(1) AAS
あっけーっす
412: 2014/01/16(木)22:58 ID:bQtM4axN(1) AAS
ここももうオワコンしたらしいな
413: 2014/01/18(土)05:54 ID:08F9EB5G(1) AAS
1以外が2人も完成させたのだから良スレ
414: 2014/01/18(土)10:25 ID:AzaJ4gAW(1) AAS
旧正月は1月23日から2月6日までです。
415
(2): 2014/01/18(土)23:59 ID:BQ7qSec6(1) AAS
バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。
416: 2014/01/19(日)03:25 ID:AyuvcAAY(1) AAS
>>415
>>326
417: 2014/01/23(木)02:10 ID:okwNG/2Y(1) AAS
お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ
418
(1): 2014/01/26(日)07:20 ID:mJhkFnER(1) AAS
実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。

ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。
419
(1): ファンクラブ会員番号774 2014/01/27(月)19:34 ID:oR21F5YC(1/2) AAS
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
省21
420: ファンクラブ会員番号774 2014/01/27(月)19:40 ID:oR21F5YC(2/2) AAS
>>415 >>418
あなた方のような人がいてくれる、それだけで
じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。
どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。
421: 2014/02/14(金)21:48 ID:+uRFqr6k(1) AAS
1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。

定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?
422: ファンクラブ会員番号774 2014/02/28(金)19:51 ID:o44rFbo8(1) AAS
>実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、

やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。
もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。

ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた
ライブラリが増えてる感じだから
遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後
以前より進行がスムーズかと思う。
423: 2014/03/05(水)03:41 ID:wsUpdcHt(1/2) AAS
外部リンク:playism-games.com
424: 2014/03/05(水)20:50 ID:wsUpdcHt(2/2) AAS
外部リンク:www.yoshibaworks.com
425: 2014/03/16(日)23:08 ID:RJQ/C2Du(1/3) AAS
テスト
426: 2014/03/16(日)23:09 ID:RJQ/C2Du(2/3) AAS
忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。
427: 2014/03/16(日)23:10 ID:RJQ/C2Du(3/3) AAS
 でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。
428: 2014/03/26(水)04:05 ID:VNyvE/Qt(1) AAS
2chスレ:gamedev
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑
429: 2014/03/27(木)22:26 ID:lQuav2Ef(1/2) AAS
外部リンク:www.hozo.biz
430: 2014/03/27(木)22:30 ID:lQuav2Ef(2/2) AAS
外部リンク[htm]:page.freett.com

外部リンク[php]:shougi.petanko.org
にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。
431: 2014/05/15(木)04:05 ID:f8gwu8O3(1) AAS
2chスレ:gsaloon
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑
432: 2014/05/17(土)05:23 ID:5spjZrlp(1/2) AAS
外部リンク:item.rakuten.co.jp
外部リンク[html]:www.kigurumiya.com
433: 2014/05/17(土)05:46 ID:5spjZrlp(2/2) AAS
外部リンク:item.rakuten.co.jp
外部リンク:item.rakuten.co.jp
外部リンク[html]:www.kigurumiya.com
外部リンク:blog.livedoor.jp
434
(1): [age] 2014/05/26(月)17:01 ID:XNye6XCL(1) AAS
Windowsで動くのこれ
435: 2014/05/26(月)20:18 ID:OLNQZron(1) AAS
>>434
どれのこと?
436: 2014/05/28(水)18:09 ID:Nz/FPGdw(1) AAS
外部リンク:www.dell.com
437: 2014/08/22(金)21:19 ID:aEqETxb1(1) AAS
1周年記念
1の執念に祈念してageてみます。
438: 2014/08/23(土)08:54 ID:dXNZu5QK(1) AAS
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439: 1 2014/08/25(月)13:31 ID:DdamuBjO(1/3) AAS
久しぶりです。
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
省4
440: 2014/08/25(月)13:46 ID:HP1Reekk(1) AAS
久しぶり^^)ノ
441: 1 2014/08/25(月)18:37 ID:nFM7GqoJ(1) AAS
おさらいしとくわ。
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。

主人公
省10
442: 2014/08/25(月)20:52 ID:tI9bCdwG(1) AAS
OKですよ!

ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?
443
(1): 1 2014/08/25(月)22:49 ID:DdamuBjO(2/3) AAS
もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。

とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな

登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
省5
444: 1 2014/08/25(月)22:54 ID:DdamuBjO(3/3) AAS
妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。

そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。
445: 1 2014/08/26(火)12:52 ID:fdOc0APY(1) AAS
三種の神器の出し方は
変えた方がいい?

それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。

ほんとは各種出し方がある、みたいな
省3
446: 2014/08/26(火)14:04 ID:W4hlqhkL(1) AAS
基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね?

オンラインでスコア集計するなら
特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが
447: 1 2014/08/27(水)11:19 ID:EUWcHiXd(1) AAS
うむ、シンプルにいくわ
448: 2014/08/27(水)14:04 ID:H2KwT0ip(1) AAS
エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは
なかなかの手練れとみた
449: 1 2014/08/29(金)13:38 ID:3nFJqJRp(1) AAS
妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
画像リンク[jpg]:download1.getuploader.com
450: 1 2014/09/19(金)08:44 ID:aw4hhvSB(1/2) AAS
ゲームで使うってわけではないのだけど、、

忍者くんの師匠っているでしょ?
阿修羅の章で武器をくれるあの人。
名前ってあるの?
詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。
自分で調べてみたけど。
本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから
省5
451: 1 2014/09/19(金)09:00 ID:aw4hhvSB(2/2) AAS
これ面白い情報。

昭和47年より半年間程、フジテレビで
『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。
登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。

ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、
サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。
ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、
省7
452: 2014/09/19(金)11:50 ID:tv2a69x1(1) AAS
戦国忍者くんはUPL販売でも
ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから
あまり関係ないんじゃないですかね

果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし
そんな深くは考えてないと思うよ
453: 2014/09/19(金)12:30 ID:MKDZbhiC(1) AAS
そういやファミコン版の忍者くんてキャラ削られてるんだっけ。
どんなキャラが削られたの?
454: 2014/09/19(金)14:04 ID:IZxQKyDn(1) AAS
魔城なら獅子舞、ガイコツ、トカゲ
455: 2014/11/10(月)19:02 ID:4yw14L0V(1) AAS
『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定!
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
456: 2014/11/11(火)14:48 ID:Z3ElyA/y(1) AAS
大爆死確定企画にまた金を注ぎ込んじゃって大丈夫なんだろうか。
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。
時代設定を現代にもってくる意味もわからん
ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか
457: 2014/11/12(水)07:43 ID:DStK65Ql(1) AAS

458: 2014/11/13(木)10:32 ID:CGbGUMuD(1) AAS
映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな
別にカセット再生産でもいいけど
459: 1 2014/11/17(月)11:58 ID:Vjj3bjnY(1) AAS
敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が
思ったよりも骨折れるわ。

忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。
460: 2014/11/18(火)09:20 ID:sul/9y5g(1) AAS
スーパー忍者くんブラザーズにしょう
461: 2014/11/18(火)09:42 ID:EznAzsqg(1) AAS
(C)CLARICE GAMESってあるけど、今はここが版権もってんの?
462: 2014/11/18(火)20:02 ID:rCa30Isa(1) AAS
クラリスゲームス=クラリスディスク=株式会社シティコネクション

わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい
訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう
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