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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/13(金) 23:51:28.79 ID:I6lkYhLl 良く描き込んだ1枚もいいけど ラフでも構わないから動きがわかるパターンが揃うとありがたいかな 本当、人に見せられる絵が描ける人が羨ましい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/146
147: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/14(土) 00:06:50.56 ID:81yj225p さて、この連休の空き時間はちゃんとプログラムします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 01:03:05.57 ID:ZRFH+e6z >>145 勝手に合成 ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4492466.png 違和感ないかも・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/148
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 16:06:56.65 ID:qsR5TZdW 逆に絵の描き方のこなれ感が今風すぎて違和感かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/149
150: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/16(月) 17:17:22.44 ID:9Yy6YTno 一応作ってるんだけど、やはり基盤であるゲームシステムや画面レイアウトが まったく決まっていないので、やりづらいな。 敵のアルゴも確かに重要だが、それは敵を作った後でもいくらでも凝ることは出来るんだけど とりあえず、まず、骨組みを作りたくなった。 レイアウトとシステムだ。それによってクラス分けが決まってくるから ちょこちょこキャラの内容を作っててもしゃーない。 画面サイズもファミコンのサイズでやろうと思っていたのだが、 自分が最近作ってるゲームもそうだが、現代に合わせて広めに作ってみたい。 というわけで、せめてPSPの解像度くらいの幅でやろうと思うんだ。 すると当然のごとく、画面に空きが出てくる。そこを埋める構想が必要なわけだ。 どんなゲームにするか、そのゲームの面白さはどこか、そういうのがハッキリしてないと >>136のようにただの再現になってしまうわけだ(勉強になるが、あれに絵が付こうとゲームとして面白いものでは無いよね?) でだ、昨日からそこでストップしてしまった。 システムとレイアウト、これらを決めなきゃ話にならん。 いや、まあそれはわかっていたことだが、この連休に本腰入れて進めてしまったんで 骨組みに取りかかってしまった今、システム、レイアウトはある程度ちゃんと頭にないと、 組めないところまで来てる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 20:10:22.05 ID:uFkJLhaR >>150 まったり進行でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/16(月) 23:24:10.84 ID:gF0STiZa >>150 アスペクト比16:9のファミコンって事だよね。 >>63の画面がそうだったから、最初からそのつもりかと思ってた。 色数もファミコンにあわせてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/152
153: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/17(火) 02:15:17.53 ID:hq6jyt+y ああ、それはPSPの解像度ってわけでも無かったから。 あと、俺は色数についてはファミコン仕様を固く守るつもりは無いですよ。 が、ファミコンらしく見せたい気持ちはあるので 色も雰囲気を壊さない程度に抑えるつもり。 例えば、プレイヤー(忍者くん)のグラフィックは もう>>63ので確定してるしね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 03:32:02.98 ID:b2NdNPc3 ゲームにする前に、ペイントとかでラフ描いてみたら。キャラとかをスタンプ的に貼って。 頭の中には漠然と絵はあるわけでしょ?でも脳内だと色々補完しちゃうから それを実際画像にしてみて、客観的に見てみる。各キャラの歩く速度。ジャンプの軌道。武器の飛ぶ速度。 ある程度想像したら、おなじスコープで元の忍者くんを見てみる。自分のイメージがぶれていないかどうか。 画面の横を広げるのは結構、ゲームバランスに関わるところだと思うよ。 同じ段に並ぶ敵の数が増えれば囲まれやすくなり、同時にプレイ中の上下段の移動頻度も減る。三角とびが見られる頻度も減少するだろう。 縦方向に広げるのはゲームシステム的には変化ないが、敵が突如上から下りてくるあのスリルはなくなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 14:29:25.63 ID:4ZcsR2Xb スパファミぐらいがちょうど良いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/155
156: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 18:25:10.35 ID:pCuv0qAg やっぱ最初からいくつかの武器があって、どれも使い放題ってのは止めとこう。 忍者くんは最初からいろんな武器を持ってはいるけど、 それを使うためには巻物を取得しなければならない。 巻物で各武器の残り使用回数を増やせることにしよう。 レイアウトだが、解像度を上げたことによって空いたスペースに 実際のゲーム画面の幅を広げるのはもちろん、ソレ以外の空きを フレームにすることにした。そこにスコアや残機などはそこに表示させたい。 ハイドライドスペシャルとか想像してくれるとわかりやすいだろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/17(火) 18:32:40.00 ID:pCuv0qAg ちょっとまだてきとーで模索中なんだが、こんな感じとかどうかな http://dl1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/49/00.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 19:14:20.55 ID:139sDc06 いいですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 21:34:58.77 ID:sRo/TYXu 昔のPCゲー特有の堅苦しさって言うのかな そんなのが全面に出てる感じがFCっぽくなくて違和感ある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 21:47:45.63 ID:Wyt/KG+y 好きに作ればいいとは思うんだが… あえて言うならば画面を広く使いたいといいつつも 小さく切り取ってるのは本末転倒なんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 23:52:31.80 ID:sRo/TYXu 違和感はやっぱりそれかな アクションゲームに余白を付けるのはマイナスだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/17(火) 23:54:14.19 ID:dffEdJ5d >>157 すっきりしてて見やすいとは思う。 でもキャラが小さすぎると年寄りにはつらい、てのはあるね。 キャラサイズもっと大きくしてもいいんじゃないかな。 解像度を下げるのではなく、絵は粗いドットだけど動作やスクロールは細かい解像度で。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/162
163: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 02:08:07.43 ID:5XLk4wnX >>159 >昔のPCゲー特有の堅苦しさって言うのかな あー、それ好きなんですわ、無意識に出ちゃってるんだと思う ただ、広くした面すべて使ってアクションゲームにするとちょっと広すぎるんだよね >>160 >本末転倒 少し、、いや結構ファミコンよりは広めになってるよ ただ、全部をアクションエリアにつかうのは嫌になるレベルの広さなんだよね。 >>161 >アクションゲームに余白を付けるのはマイナスだと思う アクションゲームでは初めての試みだわ。 市販のゲームでも見た事無い気がするなあ 実際どんな感じかわからんけど、フレームの方にスコアやらなんやら 持っていけるのはありがたいんだよ。 あと、キャラが小さすぎるって問題なんだけど、 実際のゲームでは本来の二倍の大きさですべてが表示されていると思ってくれていい。 つまり、まんま>>157のサイズでプレイするということよ。 それでも小さい、と言われたら、ちょっと弱るなあ。三倍にしたらそれこそ、 PCいっぱいの画面でやりずらいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 04:38:17.88 ID:FBeSh1mJ 君の言ってることは32型TVだと丁度いいけど57型TVだと大きくて見づらい っていうのと同じだよ、画面レイアウトとは一切関係がない。 それと、昔のPCゲームに枠があるのは単純に描画能力が低いから画面更新部分を 限定してるだけの話で、いまどきのハードではそれをする必要がないから誰もしないんだわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 04:39:35.94 ID:/lxqDKvs >アクションゲームでは初めての試みだわ。 >市販のゲームでも見た事無い気がするなあ 枠で囲うと画面に安定感を与えるため 派手に見せた方が見栄えするジャンルだと爽快感を削ぐ一要素になるからね ハードスペックが低かった時代やエミュレータで動かしてるから解像度が合わないなどで 仕方なく枠をつける事はあっても 今あえて付ける事はまず無いんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 04:48:33.13 ID:/lxqDKvs おーこの時間に被るとはびっくりだ タイミング的にチャンピオンズリーグ見てるっぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/166
167: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/18(水) 05:11:31.69 ID:5XLk4wnX まあお二人方の言う通りなんだろうけど ファミコンのドットのままの忍者くんで行く以上、 広げた画面いっぱいにステージ見せるのは無いわ。 かといって、ファミコンの画面サイズで行くには ジャジャ丸みたいな情報量(と、ボスを上に配置させたいというのもある)で、 魔城みたいに上に登っていくゲームとするなら、画面構成に支障が出てしまう(だから広げることにした。 これは構想ってる俺が言うんだから間違いない。 まあまだ構想段階だから仮レイアウトも画像も見栄えが悪いが アクションに関係無い情報は枠の方へ、 そして実際のゲーム画面は少し広げたということ自体は バッチリこちらの理想通りなんだよ。これでかっこがついてくれば、それでいい。 俺は、理由はどうあれPC時代の枠付きの窮屈なレイアウトに魅せられてるけど アクションゲームで見た事無いってだけで、今の時代でもあーいうレイアウトなゲームは存在してる。 それぞれ制作者の思惑が違えど、そこになんかしらの意義があってやってるんなら それでいいんじゃないかなー。 まあ枠の部分が整理出来ていない。 そこがかっこつかなければ、俺も枠を作りたくはないんで まだまだどうなるかはわからんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 05:43:39.47 ID:O1Kzxudb 物理的に画面が存在しないなどの理由以外で、スクロール方向を目隠しされるのが 窮屈感につながる、というのがお二方の共通の主張じゃないのかな、と思う。 もしモニタが回転できるなら、ためしに縦長に配置して>>136をフルスクリーンで プレイしてみるといい。ストレス感がぜんぜん違うから。 >>1氏の仕様上、キャラクター画像のピクセルサイズにに依存する 描画方法を使わざるを得ないのなら、上下左の余白分、ウィンドウサイズを カットする方法でもいいかもしれない。 関係ないけど「余白」の扱いつながりで、アナログ放送終了間際を思い出した。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 20:49:41.72 ID:k2VJofR7 イースっぽくていいじゃんw それよりもその位置だとTIMEが見にくくないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/18(水) 23:45:47.69 ID:eSCgR2XP アクションゲームで初の試みって…昔のPCゲームではいて捨てるほどあったのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 01:01:23.53 ID:hNcOJ4YT こんな感じなら枠あってもいいと思う https://www.youtube.com/watch?v=Q8X8ztVt3HM http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 01:24:25.97 ID:febgZf2S パズルとシミュレーションは枠との相性いいよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 03:12:02.83 ID:gUtvYQ/i 枠はありだと思うが 上下には要らないんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 04:08:20.60 ID:OP4eksZa それって枠じゃなくて帯なんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 14:29:27.82 ID:0BZ6NT9H 本来、プログラムに取りかかる時 そのゲームの仕様はすべて決まり終えているもの それがエレガントなゲーム開発なんだよ 大規模なゲーム開発においてはただの理想論でしかないのだろうけど 今回みたいな小さなゲームはさっさと仕様を決めるが吉だわ 仕様が決まってるとプログラムは猛烈な勢いで進められるから。 今はあれはどうするこれはどうする、するとプログラムは〜、ってことばかり考えてるわ でも良い感じだよ >>173>>174 良い案だわ、なんとか帯でいってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/175
176: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 15:52:19.03 ID:0BZ6NT9H とりあえず、魔城やじゃじゃ丸を踏襲するってことで エンディング(ゲームクリア)無しのゲームでいいんかな アイテムを三つ集めた時に行けるボーナスステージみたいなところで、 敵の親分と戦うみたいな。 ステージ、ボーナスステージ、ステージ、それの繰り返しで。 で、敵の種類が一巡するたび、敵のアルゴなり、 性能がパワーアップしていくことにしようと思う。 1ステージの内容は、八匹の敵がいて、全員を倒せばクリアでいいよね。 でもさ、じゃじゃ丸がそうだけど、 うまく集めれば4面目でボス戦ボーナスステージなるよね? ちょっとボスとの対峙が時期尚早だと思うんだよな、、、倒すと なんか目的が終わっちゃった感するし。そこを改善出来るなら改善させたいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 16:11:09.39 ID:4ejLmzou ボーナスシーンのシステムはあれでいいと思うけどね。 つうかプレ画面からしてやっぱり阿修羅の章にしようとしてないか…? じゃじゃ丸の場合、忍術アイテムを重複なしで四つ集めるとガマパックン発動。 ボーナスシーンの循環とはまた別のくくりの循環でゲームを盛り上げている。 一発も無駄うちしないパーフェクトや、魂(無印は巻物)を全て取るやりこみ。 これらの達成回数とかを実績保存したら今風かね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:12:12.38 ID:0BZ6NT9H 例えば、ボーナスステージは毎度「妖怪四天王」との戦うステージにして そのボーナスステージを決められた回数クリアしたら親分が出てくるとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:20:23.31 ID:0BZ6NT9H >>177 しつこいな。阿修羅の章は俺が面白くないって思ってるからしないつってるやん。 ただ、阿修羅の章から、ジャンプの性能と武器選択ってシステムをもらう。 それだけで「阿修羅の章」だってんなら、しゃーないけどさ。 で、魔城の忍者くんのジャンプは高いだろ?阿修羅の章のジャンプは低いだろ? ジャンプは阿修羅の章でいくんだから、 地形(段差の高さ)は魔城より、阿修羅の章の方に合わることになる。 だからプレ画面にはその画像を貼付けた、それだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/179
180: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 16:40:10.67 ID:0BZ6NT9H あと、グラや雰囲気の見栄えが阿修羅の章でも別に構わないのよ。 中身が魔城やじゃじゃ丸無印みたいな、わかりやすいシステム、わかりやすい進行、 良い意味での単純な繰り返しだけの作業ゲーにしたいわけで。 そこに武器選択システムを盛り込んだって、別に阿修羅の章にはならんだろ?って話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 17:45:42.23 ID:4ejLmzou おkおk、ステージクリアしてって最終ステージにラスボス、てすんのかと思っただけ。 一足違いだったようだ。 >>178みたいなのでいいんじゃない。 決められた回数って言うか四天王倒したら次ラスボスでええやん。 最速でも3×5=15面クリアするんならボリュームたっぷりでいいじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 18:17:54.76 ID:OG04x0PN 縦スクがあって、ボス戦もあってって事は元祖ジャジャ丸みたいなイメージでOKなんかな http://www.youtube.com/watch?v=9eKm-N3cDig http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 18:41:55.08 ID:stF91TFZ なにこのゲームって思って調べたらワンダースワンでこんなの出てたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/183
184: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 20:18:20.38 ID:M1LGpTQs >>181 >最速でも3×5=15面クリア 最速でも15面か、ちょっとボリュームありすぎるか、、 四天王じゃ無く「三人衆」にしようか んで、三人目を倒したらその場ですぐボス戦が始まる、と。 そうしたら、最速は3×3で9面。 三人衆戦入れても、12面目にボス戦だからこんなもんか。 、、しかし、ちょっと待って。 ボス戦や三人衆戦を逃したら、痛くないか? 三人衆戦を一度逃すと+3面、 ボス戦逃すと、また+12面?? 、、、、、、無いわ、これは。んーー、どうすっかなあ。 なるほど、じゃじゃ丸、うまく考えられてるわ。 最速三面ごとなら頑張れるもんな。 >一発も無駄うちしないパーフェクトや、魂(無印は巻物)を全て取るやりこみ。 こういうのを盛り込むのは容易。 まあガマパックンみたいな完全無敵サービスはしたくないんで導入しない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/184
185: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 20:20:39.28 ID:M1LGpTQs >>182 おー、サンクス ってか、刀使ってんぞ、びっくり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 21:48:38.11 ID:febgZf2S >>182 そこからリンク先を辿ってたら新鮮な画面比率のじゃじゃ丸くんがあったので張り。 FPSは高そうだ。 ttp://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=G-ZP5Ki55f0#t=939 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 22:51:30.84 ID:M1LGpTQs いいこと思いついたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/19(木) 23:19:35.91 ID:0JhRZhY3 セーブ機能は付けないの? 実績解除していくタイプなら、長くなろうと武器多かろうと、徐々に進めていけるんじゃね。 例えば鎌ブーメランはダルマを累積100匹倒すと入手できるとか、 爆弾は歌舞伎に累積10コンボ以上決めると入手とか、そういうやりこみ要素にしてみるとかさ。 ボスに関してもボーナスステージでパーフェクトを累積10回達成するたびにボーナスステージの代わりに登場するとか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/19(木) 23:29:32.58 ID:febgZf2S >>136も更新してたんだな。 キャラ画像が無さそうなのでまだ試してないけど こちらも楽しみにしてる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 00:20:09.31 ID:gjM/Nn3t ハグルマンもわりと参考になる気がする、パクリ発展系だし https://www.youtube.com/watch?v=uZGHDTVykfo あと伊賀忍法帖とか http://www.youtube.com/watch?v=u4_GyZdPts4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/190
191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 21:23:42.05 ID:gDLNByd0 >>182を見て気づいたけど クロベエってこんなキャラだったんだね。 ttp://or2.mobi/data/img/61881.png FC版パッケージのこのイメージに今まで惑わされてた。 ttp://or2.mobi/data/img/61880.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/191
192: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/20(金) 21:50:57.11 ID:Olu8tYp3 その変の設定は毎回テキトーだろ じゃじゃ丸自体、初代と大冒険とで顔変わってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/20(金) 23:24:12.98 ID:93R01feH クロベエって一応カラス天狗だろ。 カラス天狗にも練度に差があれば、イメージに違いもあるんだろう。 ゲーム中でも雑魚とボスでは同じドット絵でも能力に明らかな差がある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 02:27:40.13 ID:KfbS3Q5Q >>182 おゆき超美人なんですけど・・・ そしてさくら姫はイメージ通りロリなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/21(土) 02:36:22.21 ID:6i/WaQAV 忍者くんと、 じゃじゃ丸 は、違う世界。 じゃじゃ丸 は、妖怪やお化けとの対決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/21(土) 03:05:36.10 ID:8a24jtdp 違う世界ってなんだよ 敵のコンセプトが違うだけで世界は同じだろうに。 …兄弟って設定ならな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 03:57:57.82 ID:8X7/GHyO 世界観なんて独自でいい。大筋さえ外さなければ。 http://www.youtube.com/watch?v=-oNoXnE_ixg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/197
198: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 09:32:51.91 ID:38qoIihm 忍者戦記もじゃじゃ丸の影響をうけてるらしいな横スクACTだけど ttp://ninjasenki.com/ 一方忍法鎖鎌は… ttp://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/186006496.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/198
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 21:15:08.38 ID:i6inZEO1 >>182を見ながらじゃじゃ丸とさくら姫を描いてたけど 猿飛とあんみつ姫になったので断念。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/199
200: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/21(土) 22:12:23.66 ID:I2jL0DVG >>198 >一方忍法鎖鎌は… 同人界は無法地帯ってのは耳にしてたが なんだ、ここまでのパクりがまかり通るのか なら俺もここで完成させたゲーム、 コミケで売っていいよな?300円くらいで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/21(土) 23:49:31.22 ID:KfbS3Q5Q つーかこれ作ってるサークル、かなり問題あるところらしいぞ ちょっと調べただけでいろいろ批判が出てくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/22(日) 00:32:19.63 ID:va+BL6FI 神奈川電子技術研究所でぐぐってみたが特に悪い情報が見つからなかったが どういう批判があるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/202
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/22(日) 00:38:04.65 ID:tzalt1go 東方サッカー問題で悪い意味で有名な所だな>神奈川 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/203
204: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/22(日) 01:14:20.90 ID:u5bk6CIw なにかと批判受けそうな?ゲームばっか作ってるけど おとがめも無く、まかり通ってるわけでしょ? だったら、やったもん勝ちってことか。 じゃじゃ丸のドットまんま使って作ったのを1200円くらいで売ってんぞ、神奈川。 売り切ったみたいだけどよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/22(日) 05:37:37.70 ID:2Sp5douB 黙認されたのは、見た目はともかく鎖鎌を使う等ゲーム性に独自性があったからじゃないの? 忍者くん自体、権利関係が発散してるって事情もあるんじゃなかったっけ? なのに便乗してほぼクローンで同じように金取ったらさすがにあちこち黙ってないと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/22(日) 07:45:13.91 ID:IyVDbWx1 >>205 過去の同人販売の著作問題で 実際に訴えられた件数とその内容を調べてから言え こんなしょっぼい規模の二次創作販売なんかで 告訴しても権利者側にゃ損しか無いわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/22(日) 09:42:35.88 ID:k35xqkYE だから何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/22(日) 09:51:07.66 ID:+0+VFxPC >>205 キャラはパクリだけどゲーム内容は別モン 物理演算?の効いた分銅をふりまわして敵を倒すゲーム ジャレコに関しては当時中国企業に買収されて パシフィック・センチュリー・サイバーワークス・ジャパン株式会社って訳わからんようになってた頃だな まあアウトだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/24(火) 02:15:34.72 ID:Uc3C21gA 何でこのッスレ、こんな伸びてんだ? ゲームなんて、まるっきり進行してないのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/24(火) 10:43:43.26 ID:+p/937Xq 忍者だから素人の目につかないところで活動してるに決まってるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/24(火) 14:18:18.38 ID:xfhrX/oV ここにくのいちはいるのだろうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/211
212: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/24(火) 14:24:36.33 ID:JKzuGvqI 仕様もだいぶ固まりました。 んで、レイアウトもこれでいこうと思う。 構想では五重塔みたいなのだったけど、中がすっからかんだとつまらないので いろいろ装飾してたら屋敷みたいになってしまったよ、、、 ブルースリーの死亡遊戯でも見て研究しようかな http://dl6.getuploader.com/g/zipcodezipcode/50/01.jpg さて、バリバリ進みまっせー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/212
213: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/24(火) 14:30:39.50 ID:JKzuGvqI 死亡遊戯 https://www.youtube.com/watch?v=oRBgsw8G2Ps あら、なんだ。 障子貼りまくってもいいってことか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/25(水) 02:53:12.74 ID:SmPl14xX >>212 やべぇ、超面白そうw 城の内部を昇ってくのって影の伝説を彷彿とさせる。こちらは屋敷や館だろうけど。 完全黒縁にせず影部分に黒を使うドットのセンスもいいね。 障子はなんとなくシルエットになると良い演出に使えそうだけど・・・ 障子の向こうに敵が潜んでいるとか。ゲームに組み込むのは難しいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/214
215: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/25(水) 09:13:41.30 ID:IwBWIpH9 影のでんせつ は、リアリティを意識してたので、 ダンジョンではなく、実際のお城みたいな感じが良かったよね。 だがしかし!!! CMに登場した、姫をかついで城下を駆け抜けるシーンは、何だったのだ!!! アーケードにも出てこなかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/215
216: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/09/25(水) 11:19:17.06 ID:MyhrkCoX ちなみに、ぬらりひょんがわざわざワイプで表示されているのは意味があります。 彼は一定の時間が過ぎるとあの場所から忍者くんに攻撃してくる。 公式でいうところの火の玉や車輪みたいなものと思ってくれていい (突っ込んできて触れたら即死、じゃなく、ゲーム性を考えた楽しいギミック付きの攻撃にするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/216
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/25(水) 17:00:09.31 ID:H/fnAm4h あの場所から攻撃してくるのなら火の玉や車輪というよりむしろじゃじゃ丸のなまず太夫だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/217
218: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/25(水) 20:34:59.34 ID:TSpRhwql はちがね?が金髪に見えた。 ミステリアスな忍者くんの正体が垣間見える。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/25(水) 23:02:09.48 ID:FHIRYPUD 早く動くものを作って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/219
220: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/26(木) 16:46:18.45 ID:tbeYVzuy 今作ってるよー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/26(木) 23:55:00.72 ID:Ps/qDu2s >>219 板違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/221
222: 名前は開発中のものです。 [] 2013/09/27(金) 17:55:36.21 ID:jlpgohQj >>218 それはじゃじゃ丸だよ。 公式で前髪が出てたから差別化のために前髪出してやった http://famicom.chu.jp/jpeg3/jajamarudaibo.jpg http://famicom.chu.jp/gif/jajamaru.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/28(土) 23:39:08.90 ID:Icb84FBR >>136の人に聞きたいんだけど 公開してる忍者さんは、あくまで実験的な試みであって ゲームとして完成させるとかそういうモノではないのですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/223
224: 136 [sage] 2013/09/29(日) 04:10:51.87 ID:3plIPMO8 >>223 どの段階を「完成」と呼ぶのかによるんじゃないかな? 初出の時点で、とりあえずは1ステージクリアまたはミス判定で 勝ち負けが決まる段階まで出来ていたので、 ゲームとしては一応完結してるとも言えるでしょう? その後の拡張については、AI編集機能はプレイ専門の人には興味のないことだし、 武器種類の増加は、現時点では実験的試みに過ぎないので、 完成度云々ということはあまり意識して制作してるつもりはないよ。 現在、このスレで何かヒントが見つかったりインスピレーションが湧いたら 不定期的に拡張を続けるつもりで見守っている状態かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/29(日) 20:35:08.20 ID:yF6wZYkN >>224 すみません、>>1じゃ無いんですけど、 ソースつきで配布とか無理ですか?勉強したいんです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/225
226: 136 [sage] 2013/09/29(日) 20:48:44.79 ID:3plIPMO8 >>225 適切な解説やコメントが付いていない他人のソースを読むのは、 (それが仕事なら我慢するしかないが)勉強の方法としては時間の無駄だよ。 入門書を買って勉強する方が、悪い癖がつかなくていいと思う。 脱入門書レベルの実力があるなら、逆に、できるところまで真似て作ってみて わからないところをピンポイントで質問してもらった方が嬉しいかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/226
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