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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 10:45:26.23 ID:RzK194AB ツクール系のスレしか伸びない時点で察し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/653
654: 1 [] 2015/11/11(水) 19:02:07.20 ID:oZbAsvDs プログラマ人口が減少しとるん? んでツール人口が増えてるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/11(水) 22:09:50.85 ID:dYdXxo5A ツクールじゃない製作ツールもいろいろあるもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 09:55:21.87 ID:0h87on0W RPGツクール以外のツールで作られたゲームって どれもショボい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 13:06:44.66 ID:gnyXmp/W 単純に分母がでかいだけで、ツールとショボさはあまり関係無いと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 16:27:32.04 ID:0h87on0W 実際に同人ゲームを買ってショボかったものは ツールで作成ゲームばかりだった どれも金取るレベルじゃ無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/12(木) 21:36:17.38 ID:Hhabv90u フリー:ツクールの本気がすごい 有料 :自作の本気がすごい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2015/11/18(水) 20:09:07.70 ID:A9VaP2sN 「忍者さん」とか; 「刃者くん」とか; 「心 なら、セフセフ? http://o.8ch.net/15yo.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/660
661: 1 [sage] 2015/11/26(木) 00:34:23.16 ID:4ymxrqp0 はあ、、忍者タイトルオールスターとか言ってしもたが、 こりゃとんでもない作業量だわ、、、完成は来年末かなあ 2000円で売っても割に合わんのう レトロじゃ売れんやろし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/661
662: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/26(木) 00:51:42.58 ID:6G3+Y9l6 いっそのことスマブラっぽい対戦格闘忍者くんにしてみてはどうだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/662
663: 1 [sage] 2015/11/26(木) 20:24:58.57 ID:4ymxrqp0 ネット対戦とか出来るならそれも面白いかもしれないけども 俺にその技術力はないから、、、ね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/663
664: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 20:29:46.60 ID:e/3x7+Ao 対戦格闘忍者くんてこんな感じか? https://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 23:30:16.27 ID:P4MU9U6w https→httpにしてくれると助かる http://i.ytimg.com/vi/RiYUGxRNXPI/maxresdefault.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/27(金) 23:33:13.69 ID:P4MU9U6w いや、どちらかというとマリオブラザーズの2人プレイみたいなかんじじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/666
667: 1 [sage] 2015/11/28(土) 17:18:51.85 ID:em2Rk7Ax キャラグラのディフォルメ加減がやっと良い感じにできた。 統一感バッチリ。 統一感ではなんかずっとうまくいかないというか、違和感があったんだけど 忍者くんのグラを新規アレンジし、少しスマートにしてやったんだ。 そしたら全員がすごく上手くハマってくれた。 つまり、一番最初から異常体系だったのが忍者くんだったんだよ。 顔がデカすぎでどうしても忍者くんが浮いていたんだ。 もちろん、今でもみんな二頭身なんだけどさ。 全員なんかスマートな二頭身で、良い感じになった。 だが、一番大変なのはプログラムだ。 各ステージ、各キャラ、少しでもそのゲームの特色を出してやりたいから 通常のゲームほど、アルゴリズムを流用出来ない。 個々に合わせて組み立てる必要がある。 そういうのを研究するために、その忍者ゲームも プレイしてしまくってるから時間も食う。 多分、登場タイトルすべてクリアするだろうね。。。 なんかクソゲーが多いのだけど、それでも愛着がわくよね、クリアまですると。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/667
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/29(日) 16:24:39.39 ID:DMuL+JhA ゲーム制作板新参者ですが、陰ながら応援しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/668
669: 1 [] 2015/11/29(日) 16:36:41.66 ID:RqAk78Wt >>668 ありがとうございます、このスレは、この板で 唯一の有限実行、企画達成を成せる>>1がいるスレです。 どうぞご贔屓に。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/669
670: 1 [sage] 2015/11/30(月) 01:08:57.55 ID:skvNEjsm そのゲームの特色を、って考えてて 例えば、花丸ステージのボス戦は 本家に乗っ取ってカード戦、もしくは数字カードを交えた戦い方を構想したが練れば練るほど なんだかこんなの「忍者くん」のゲームじゃ無くなるし、 なにより本家の花丸のカード戦、なんのひねりも無く ただ相手より大きな数字を選ぶだけという なんともつまらんシステムで いちいち苦労して導入してもメリットがほぼ無いと、 やっぱり忍者くんのゲームであるわけだから どのゲームタイトルでもこっちのシステムに準じてもらうことにするよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/670
671: 1 [sage] 2015/11/30(月) 01:11:33.09 ID:skvNEjsm しかし花丸、 CAPCOM製作とは思えないほどクソゲーだなあ プレイヤーは鷹しか使えないし、 新人が練習で作らされたゲームみたい(笑 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 08:59:14.54 ID:7E8jAomm 花丸開発したのは、カプじゃなくてワギャン作ったナウプロだから ついでにワギャンも遊んでみるといいよ^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/672
673: 1 [] 2015/11/30(月) 14:28:27.48 ID:skvNEjsm すごい! 詳しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/11/30(月) 20:30:11.70 ID:+S48qub3 当時は個性的なギミックにこだわってたんだと思うよ、出来ること限られてるし似かよっちゃうからな。 しかしそれは時にプログラマーの辞意行為にも近しい。 だがそれこそこの板の本質に合致しているとも思う。 ロックマンのコピーばかり作ってもプログラマーは面白くないはずだから。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/02(水) 06:16:09.46 ID:9aGM103d 似たような事思うわ 仕事で商品として作ってるならともかくフリーソフトなら 例え他人が評価してくれなさそうでも作者のやりたいことや作りたい物を もっと好き勝手に作ればいいんだよ もちろん既存のコピーをやりたいってのもそのうちに入るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/04(金) 08:56:31.53 ID:4rgK6izs 俺はひとりで全部やってるわけだが 俺の場合、まず背景とフォント以外の画像を全部用意するのね 要はキャラやアイテム、ウエポンなど動くオブジェクト。 で、次はプログラムに集中する。 それらオブジェクトをすべて組み立てるプログラムをそれなりに完成させる。 で、要所要所で必要になったらフォントを用意して、 組み込んでいく。 変な話、ステージ1にすべてのキャラを 表示しては、狙い通りの動きをすることを確認して あとはステージを作ってってその敵を配置 って感じなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/676
677: 1 [] 2015/12/04(金) 08:59:27.71 ID:4rgK6izs オブジェクトのグラフィックを作りながら、 オブジェクトのアルゴリズムを考えて その都度メモしながら進めてる。 設定とかも思い付いたら バンバンメモしながらね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/677
678: 1 [] 2015/12/04(金) 09:11:48.13 ID:4rgK6izs 俺が思うに 少しグラフィックやって、少しプログラムやって という風に進めてく製作スタイルの人だと そうとう気が長い人じゃないと完成までいかないと思う。 なぜなら、グラフィック、プログラムを何度も繰り返す期間の中で 何度も気持ちが右往左往してしまうから。 一番ダメなのは、作ってく最中に気分が変わることなんだよね。 鉄は熱いうちに〜ってのと一緒で ゲーム製作なんて集中力が続くうちにやる必要がある。 特に、一度プログラムの行程に入ったら、時間をかけちゃいけない。 ってか、間を空けちゃいけない。 間を空けると、このソースどうなってたっけ? これ、なんだっけ?なんて考え出すわけだよ。 思い出すまでそれは時間のロスだし、その繰り返しはモチベを非常に奪う。 なので、プログラムに入ったらグラフィックの作業には ほとんど戻る必要がないって感じにしないと。 もちろん、プログラムをしながら、オブジェクトの画像の修正追加が必要となれば グラフィックに移行してさっさと終らせるけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/678
679: 1 [sage] 2015/12/04(金) 09:17:59.14 ID:4rgK6izs もちろう、人によるから 俺の言い分はすべての人に当てはまるわけではないよ。 ちなみに今は、 影の伝説、仮面の忍者花丸、忍者ハットリくん の登場オブジェクト画像はすべて完成してて、 今、解決ヤンチャ丸やってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/679
680: 1 [sage] 2015/12/04(金) 09:25:37.56 ID:4rgK6izs ちなみに話違うけど、 映画のエヴァンゲリヲンがQで糞化したのは 庵野が時間を空けすぎたせい。 当初の本人の構想が、時間と共にどんどん変化しちゃってるんでしょ。 だから、流れも糞も繋がらない。 平気でぶち壊したり出来るんだよね。 あんなにストーリーを変えるんなら、 最初からリメイクとじゃ無しに 登場人物変えてエヴァンゲリヲン2とかにしてればよかったのに テレビ版殺すわ、あげくエヴァンゲリヲンすら殺して ほんとバカだわ。 まあ庵野もエヴァ自体もうどうでもいいんだろうけど 俺からしたら勿体ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/04(金) 14:05:17.80 ID:eRae34SV 初めてざーっとスレ読んだけど、いいね、面白い。 似たようなことを10年前くらいに色々妄想したし、今もたまにするけど 着々と形にしていっている1氏はすごいね。 当時、影の伝説の正統進化系みたいなのを考えてたんだけど そこに忍者くんの体当たりとか、キャラクターとかをうまく組み込めないかな、とか考えてた じゃじゃ丸君をよく遊んだので、忍者くん路線もいいなと思ってたんだが 動画を見る限り、1氏は自分の妄想を軽く超えて具現化してるっぽい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/681
682: 1 [sage] 2015/12/04(金) 17:57:10.18 ID:CsPl8ZF+ >>681 いらっしゃいませ! ギャラリーが増えるのは嬉しいね ちなみに今作ってるのは「忍者くん 〜 十七人の忍者 〜」 必ず完成させてみせる。 魑魅魍魎の塔共々、 皆にプレイしてもらえればと思ってるから ご贔屓にしてくれ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/682
683: 1 [] 2015/12/04(金) 21:33:08.25 ID:CsPl8ZF+ キャラは、こんな感じだよ http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/95/test.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 09:05:07.88 ID:AxMM9KHO 十七人てだいぶ増えてないか? 花丸はなじみがないなぁ、その鳥山明みたいなキャラは面白いけど。 ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/684
685: 1 [sage] 2015/12/05(土) 13:36:29.53 ID:71zPkiYf >>684 昔(1963年)、「十七人の忍者」という映画があってだな 忍者くんと戦う相手の数が丁度?17人だったんだからそのタイトルつけた。 ゲームは8+3+1で12タイトル。 あとはタートルズの様に主役が複数人の場合があるんで 全員で17人の忍者を相手にする計算となる。 非常にボリュームのあるゲームになりそうなんだけども ひとつひとつのステージはシンプル且つ、短い時間でクリア出来る様に考えているので テンポは良いはず。 >花丸はなじみがないなぁ、 もちろん、12タイトルも取り上げてるんで 中にはそのユーザーがプレイしたことも無ければ、 名前を聞いたことも無いタイトルもあるはず。 でもそれが当たり前だと思うし、知らないなら知らないでも未知の敵だと思って戦えばいいし、 プレイしたことがある奴にとってはにんまり出来ればそれでいいと思っている。 実際、俺も今回のゲーム制作を考えて初めてプレイしたゲームもあるね。 たださすがにいちいちクリアまでして調べてるから愛着がわいてくるけど。 >ハットリくんのそのキャラは映画に出てくる奴だっけ? 確かに映画に忍者ロボみたいなん居たねw でも、ハドソン的には違うんじゃないかなー。 多分オリジナルのキャラだと思う。 (映画のキャラ入れるんなら、それこそあの親玉キャラもいれるだろうし) あと とりあえず基本的に、原作があろうとそのゲームに登場しないキャラを 俺が独自に出すつもりは無いよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/685
686: 1 [sage] 2015/12/05(土) 13:38:46.26 ID:71zPkiYf あー、でもこりゃモチーフにはしてるだろうねw似すぎだ https://image.jimcdn.com/app/cms/image/transf/none/path/s60a1a950e37d69a5/image/i7c4a27f1b752a3e6/version/1306564840/image.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 20:32:02.80 ID:AxMM9KHO あーでもまあ、メカマロとか使わない理由は無いし 「ハドソン的にはオリジナルキャラ」というのでいちおう納得はできるかな。 まだ大容量化する前のソフトだし、詰め込めなかったのかもしれんが あの猫の名前なんだっけ?とか調べちゃったよ。白猫斎か >ゲームは8+3+1で12タイトル わかるようなわからないような表記だな。FC以外もあるんかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/687
688: 1 [sage] 2015/12/05(土) 20:56:02.49 ID:71zPkiYf >>687 そう、あの白猫斎ってなんだろー、オリジナルかな 獅子丸もどきでなんか困った >ゲームは8+3+1で12タイトル 最初に選べるステージ(タイトル)数、8ステージをクリアしたら登場するタイトル、 んで、最後のステージって並び。わかりにくくてすまぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 21:21:34.81 ID:AxMM9KHO wiki見ると、白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある。 当時のおぼろげな記憶では、白猫斎って知ってた気がするんだけど 原作読んでたとは思えない…。メカ忍についても不思議と微妙に憶えてるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/689
690: 1 [sage] 2015/12/05(土) 22:14:50.64 ID:71zPkiYf >>689 >白猫斎は「新原作より登場(アニメには未登場)」とある わざわざ確認してくれたのね、ありがとう 検索してもゲーム以外の画像がまったく出なかったんで てっきりオリジナルかと。 んーー、ハットリくんのゲームは短い面を何度もループしてるだけだけど 実質ボスみたいなもんなんだろうね、あいつが。 しゃーない、次点の補欠扱いだったが ゲームでも使うことにするかな。 当時メカマロは人気あったねえ、孫悟空の声でなんか可愛かったし。 メカマロ出てたらもっと盛上がってグラフィック作ってたんだが いかんせんクソゲーすぎる、fcハットリくん。 しかもタイトルだけでクソ売れたと。ハドソンも笑いが止まらんかったろうなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/05(土) 23:01:10.18 ID:AxMM9KHO データ見るとかなり売れたんだなハットリくん。 スーパーマリオより後だったのか 上でゴエモンの名前が出てたけど、 個人的には謎の村雨城とか東海道五十三次のキャラも欲しくなるな いっきとか水戸黄門でも忍者は出てくるかな。特徴ないと区別つかないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/691
692: 1 [sage] 2015/12/06(日) 03:30:14.18 ID:FJ4v+Y83 ほしくないw それらは忍者いうてもモブみたいな雑魚キャラやん まず、ユーザーが操作可能な忍者キャラじゃないと。 もしくはそれに匹敵するほどの忍者キャラ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/692
693: 1 [sage] 2015/12/06(日) 03:36:43.22 ID:FJ4v+Y83 ああ、誤解させてる? 雑魚敵の画像貼ったから。 あれらは雑魚だよ、ただの。 もちろん、サブタイの忍者に数えられてない。 簡単にいうと、例えば忍者ハットリくんステージを選んだら FC忍者ハットリくんのステージで FC忍者ハットリくんに出てくるキャラたちと戦うってこと。 で、そのステージのボスはもちろん忍者ハットリくん。 そういうのを繰り返して、全クリするゲーム。 だから、17人の忍者ってのは各ステージのボス (忍者ハットリくんステージならハットリくん) である忍者たちだよ。 画像の雑魚敵忍者はたまたまそのゲームに登場してるから 作って登場させる雑魚敵ってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 06:04:04.70 ID:QACCJumT 世代幅はどうすんだ? DOAの霞とか出すの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/06(日) 07:35:17.86 ID:0CsTcVzO >>693 ああそうか、なるほど、 あくまでもロックマンとかワイワイワールド風世界観は守るのね。 まあ言ってみただけだけど、忍者じゃなくても、村雨城ステージで鷹丸と戦うとか 鎌投げるおっさんと戦うというようなのは無いのかなと思って。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/695
696: 1 [] 2015/12/06(日) 14:13:39.81 ID:FJ4v+Y83 >>694 基本的に登場するのは ファミコン時代のファミコンゲームの忍者たちだよ 通称ゲーム文化の黄金期 、、まあ次世代画質のキャラをファミコンに落としても超絶劣化で喜ばれんし 次世代機の忍者まで視野にいれてたらさすがに収集つかんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/696
697: 1 [sage] 2015/12/06(日) 14:21:58.34 ID:FJ4v+Y83 >>695 そう、ワイワイワールドのノリ。 ただ敵は、各タイトルの主人公だけど。 その忍者を倒して、その忍者から忍術をひとつもらっていく、 ロックマンの流れ。 鷹丸も個人的には好きなキャラなんだけど 今回は忍者たちが主役の内容なので 条件が忍者、それにそぐわないタイトルは無いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/697
698: 1 [sage] 2015/12/14(月) 22:38:19.10 ID:5m1njIbG 「忍」 アーケード版 https://www.youtube.com/watch?v=lhoxpi9vwfw ファミコン版 https://www.youtube.com/watch?v=JkZEj5p0aog 色々はしょり過ぎだろ、、どんだけヤル気無い奴らが移植してん、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 07:33:08.03 ID:foCf3TLt 忍は基本横軸のアクションながら縦移動も無理なくふんだんに盛り込まれ画面内の移動が楽しい。 探索要素もそれに拍車をかけている。 単純な横型としても、忍者戦での相手の動きを読みながらの戦いはパズル要素にもなっており秀逸。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/699
700: 1 [sage] 2015/12/15(火) 17:07:57.15 ID:e6i1FsVv >>699 確かにアーケード版ならそうだろう しかしnes版はその良さがほとんど殺されているではないか、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/700
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 17:39:59.36 ID:A+IX5wvT そらテンゲン産やからな… 同じくセガのFC版(サン電子開発)とNES版(テンゲン開発)のファンタジーゾーンを比較したら面白いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/701
702: 1 [sage] 2015/12/15(火) 18:37:03.05 ID:e6i1FsVv >>701 >比較したら面白いよ 見たよ、いやあ面白かった。 つか、やっぱファンタジーゾーン名作すぎだわ ボスのバリエーションがまったく被ってなくて連戦も飽きない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 20:52:54.20 ID:y0ksWJhx そういえば嘘企画のNear Fantasy Spaceって同人で販売してたんだな これがOKなら>>1の忍者くんもギリいけるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 21:27:44.28 ID:N6o3TrWl ここまで変えてあればそりゃセーフだろ。 http://i.ytimg.com/vi/C1gOw5kgJfc/hqdefault.jpg アカンのはこういうやっちゃ。 http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/FantZone.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 22:07:42.50 ID:gQ6+KU8t グラはアニメからパクってるんだが、そこはセーフなの? http://sazanami.net/20090401-near-fantasy-space/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/12/15(火) 22:18:10.39 ID:gQ6+KU8t ていうか、どっかで見たアドレスと思ったら>>295の人やん、頑張ってるなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2015/12/19(土) 14:27:14.93 ID:YyAEPFxz プログラマはMacを使ってるってマジ? http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/707
708: 1 [] 2016/01/17(日) 17:30:05.14 ID:kE6iVXyg やっと8キャラ目の nesストライダー飛竜を プレイしてるんだが まったく操作がわからん。 セレクトボタンで出るステータス画面で ファイアとか書いてるの選択出来ないの、なんで? 鍵が無いからシャッターが開かないのだろうけど その鍵がどこ探しても見つからないしさ、、 nesのせいか、攻略サイトも無いし。 お前さんたちの中で 遊べる環境の人、 ちょっと遊んでみてくれよ 糞ゲーやわ、わけわからんよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 01:14:40.55 ID:xzW7LVWX 攻略動画じゃだめなん? https://www.youtube.com/watch?v=BJtcPfouuLw&list=PL9C56CE1D27795152 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/709
710: 1 [sage] 2016/01/18(月) 13:34:35.42 ID:Y5xvFbRw >>709 ありがとう。 攻略動画のおかげで三角飛びが出来ることがわかった(←これを知らないと開始15分で詰む) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/18(月) 14:31:49.44 ID:lsxMY84d 取説(英語)あるよ http://gamesdbase.com/Media/SYSTEM/Nintendo_NES/manual/Formated/Strider_-_1989_-_Capcom_Co.,_Ltd..pdf http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/711
712: 1 [sage] 2016/01/18(月) 16:36:45.48 ID:Y5xvFbRw >>711 よく探せたね! これは嬉しい、最高 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 19:01:47.76 ID:GT/4Nd4m ファミコンの頃はトライアンドエラー上等、何もないところにキーアイテムがあった時代。 少ないボタン数に苦慮してか、複雑なボタンの組み合わせが特殊な操作に割り当てられることもあった。 ドアに入る操作が↑ボタン、なんて常識は黎明期には通用しない。 スライディングも様々な操作方法が試行された。 ゲームによってはタイトル画面でスタートいくら押しても進めないものも。 そういう操作を物にする楽しみってのもファミコンの頃はあったよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/19(火) 19:17:07.49 ID:xMtKbVl3 貸し借りや中古裸ソフトが当たり前だったから、説明書手元に無い方が多かったしね チャレンジャーの難易度設定とか大人になってから気が付いたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/20(水) 06:05:24.23 ID:GtOx30G4 ファミコンのゲームは 方向キーとセレクトとAとBのボタンだけで すべてがまかなえた。 すべてまかなる様に考えられた。 そこが良い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/715
716: 1 [sage] 2016/01/22(金) 07:49:48.02 ID:UNGAxnAS 忍者じゃじゃ丸の大冒険って確か 接触したときにプレイヤーが即死する敵と、接触してもどつきあいになる敵とがいたよね? 敵というオブジェクトでも。 でも、ぶつかってみないとどちらか わからないのってちょっと理不尽よね? だから、プレイヤーがぶつかる前に その敵がどちらのタイプなのかプレイヤーが見て取れる方法とかなんかある? ファミコンゲームでそこらへんをうまい対処してたゲームとか思い出して 案をください^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 16:44:06.83 ID:shWhVFG0 トゲつけるとか見た目でなんとなく判断できるようにするのは駄目? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 17:02:17.36 ID:pYIYHtrQ ハットリくんのメカ忍者とかだと手裏剣当てると弾く音するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 18:06:58.77 ID:VnAT4qFq 色(適当 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/719
720: 1 [sage] 2016/01/22(金) 18:52:41.38 ID:c4qLrg2e レスありがとう。 >>717 だよね、オリジナルキャラならそうしたいのだけど 今回は各ゲームに登場しているキャラで 当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと 割り振りするんだよね、、、んー。 >>718 つまり、弾を当てたときの音で判断ね、、 なるほど、ちょっと面白いかも。 ただ、そうするとどんな敵でもまず「弾を当てて見る」という動作を プレイヤーがすることになる。 それはテンポ的に手間ではないのだろうか、、うーん。 >>719 だよね、それも一瞬考えた。 でも今回はオリジナルキャラでは無く 各ゲームに登場しているキャラで 当たるとアウトなキャラ、と当たっても大丈夫なキャラと 割り振りするのです。 そいつらの色は、それこそそのゲームの色で表現することにしているので 色を変えるということが出来ない、、うーん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/720
721: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 19:05:12.95 ID:pYIYHtrQ なら、オーラ的な縁取りか残像で色分けしたらいいんでない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 21:26:19.28 ID:nICNWB23 赤い敵は危険!みたいなのもアリだと思うけどね。 デザイン的にあまり縛られたくなければ目が赤い敵。処理に絡めるなら触れたらアウトの敵が画面にいる間BGMを変える。 音でならエマージェンシーブザーを鳴らすとか。 テゴワイゾ!なんてボイスでもいいかもね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/22(金) 23:26:03.88 ID:shWhVFG0 テゴワイゾ!ってなんだったかなぁ怒だっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/723
724: 1 [sage] 2016/01/23(土) 01:14:41.51 ID:RdMo2UZM 弾を当てたときの音で〜ってので考えてみたけど ほとんどの敵がその確認するつもりの一撃で死んじゃう敵ばかりだから ちょっとシックリ来なかった。 で、思いついたよ。 どうせなら「忍術」でそれがわかることにしようかと。 デフォルトで備わってる「忍術」で。 今のところ、下+攻撃ボタンが空いてるから そこにその「忍術」をぶち込むの。 その忍術発動中は、 プレイヤーから円状のサークルが発生する。 そのサークルに入ったオブジェクト(敵)は、 触れても大丈夫なオブジェクトはそのままだが、 触れたら即死のオブジェクトだけ赤色で表示される。 この実装はクソ面倒だけど、 今のところ、使用してない状態の見た目にはなんの影響も無いし それが一番理想的かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 06:48:51.80 ID:b0lULy0p >>718でいいような… 即死か分からないのは初見の一回だけでしょ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 09:20:57.51 ID:FBbWTaZu どのみち調べなきゃいけない作業になるなら ステージの最初かデモ画面か取り説(あれば)に登場即死キャラを一覧表示してしまえばいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/726
727: 1 [] 2016/01/23(土) 09:47:42.95 ID:FRNWvsAQ >>725 敵のタイプですが、まず、 ●いつでも弾を受け付けてくれる敵 ●気絶状態じゃないと弾を受け付けてくれない敵 ●後ろからじゃないと弾を受け付けない敵 と三種類いるわけです。 んで、それぞれのタイプの接触判定が ●プレイヤーとぶつかっても大丈夫な敵 ●プレイヤーとぶつかったらプレイヤーが即死する敵 にわかれてるわけです。 さて、どのパターンでも>>718で解決します? 撃って調べるなんて、めんどくないですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/727
728: 1 [] 2016/01/23(土) 09:49:51.94 ID:FRNWvsAQ >>726 まあそれもありっちゃありですが、、、 一ステージに登場するキャラ多いし やっぱステージ最初に登場するキャラを バラすのはつまらんと思うのです、、。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/728
729: 1 [] 2016/01/23(土) 10:55:35.29 ID:FRNWvsAQ 逆に、敵の特性を忍術で調べて倒す、とかなら ゲームのシステムとして面白いと思うしさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 13:06:55.53 ID:PK2IxgUI 製作者が面白いと思うなら別にいいんじゃないかな 特に異論はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/23(土) 15:14:22.54 ID:nrfiNvfC ファミコン世代なら経験値だよなあ。 クリボー、触れたら死ぬ。踏み潰せる ノコノコ、踏んだら甲羅に引っ込む、甲羅に触れると蹴飛ばす メット、ノコノコと同じ、ファイヤ効かない トゲゾー、踏めない、ファイヤは効く 明確に画面に特性が表示される訳ではない。 試行錯誤してわかる。 忍者くんシリーズにも、普段武器が効かないが踏めば武器が通用する敵がいるが、必ずしも初見でわかるものではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 01:57:00.89 ID:XwTolBUz 即死で理不尽と思うかどうかって復帰ポイントにもよるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/732
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2016/01/24(日) 13:41:47.64 ID:67J1UIOu これデモ画面でスタートボタン押してもタイトル画面へ戻らないんだよな 珍しい欠陥含んでる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/733
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