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【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/
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407: 1 ◆ONnp7LRVwg [] 2013/12/06(金) 06:52:01.06 ID:HwENgY59 >>406 まあその通り。 今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。 ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、 ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。 今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/21(土) 01:15:15.17 ID:EeEdCTUu http://blog.amiami.com/amiblo/2013/12/post-1103.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 05:30:36.30 ID:OOSF21Xs >>94 もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/31(火) 09:16:17.47 ID:62YQUUiW http://tidajapan.com/macwinzipper http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/01(水) 14:34:05.27 ID:H23oURP0 あっけーっす http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2014/01/16(木) 22:58:16.71 ID:bQtM4axN ここももうオワコンしたらしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 05:54:55.51 ID:08F9EB5G 1以外が2人も完成させたのだから良スレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 10:25:40.92 ID:AzaJ4gAW 旧正月は1月23日から2月6日までです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/18(土) 23:59:26.14 ID:BQ7qSec6 バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが 何の報告もなく消えるとは思わなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/19(日) 03:25:45.95 ID:AyuvcAAY >>415 >>326 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/23(木) 02:10:21.80 ID:okwNG/2Y お前らが盛り上げない、書き込まない から>>1のモチベーションが無くなったんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/26(日) 07:20:51.39 ID:mJhkFnER 実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。 そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、 というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。 ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、 レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/418
419: ファンクラブ会員番号774 [sage] 2014/01/27(月) 19:34:42.83 ID:oR21F5YC 俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。 まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、 過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで 書き込みさせてくれ。 実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、 そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。 3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホなんだけど、 忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。 しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。 で、ずっとそっちに時間を取られてて。 でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。 だから無駄じゃ無いんだ。 俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。 お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。 自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。 俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことないし、今後もしたくない。 ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ 3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで 残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。 そういうことなんだ、ごめんなさい。 むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。 思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。 ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。 その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。 いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。 とにかく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/419
420: ファンクラブ会員番号774 [sage] 2014/01/27(月) 19:40:27.22 ID:oR21F5YC >>415 >>418 あなた方のような人がいてくれる、それだけで じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。 どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 21:48:39.70 ID:+uRFqr6k 1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。 定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、 (このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/421
422: ファンクラブ会員番号774 [sage] 2014/02/28(金) 19:51:43.87 ID:o44rFbo8 >実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、 やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。 もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。 ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた ライブラリが増えてる感じだから 遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後 以前より進行がスムーズかと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 03:41:56.87 ID:wsUpdcHt http://playism-games.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/05(水) 20:50:20.26 ID:wsUpdcHt http://www.yoshibaworks.com/mcrasher/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/16(日) 23:08:30.68 ID:RJQ/C2Du テスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/16(日) 23:09:05.35 ID:RJQ/C2Du 忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/16(日) 23:10:32.51 ID:RJQ/C2Du でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2014/03/26(水) 04:05:32.18 ID:VNyvE/Qt http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 22:26:28.26 ID:lQuav2Ef http://www.hozo.biz/shogi/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/27(木) 22:30:33.52 ID:lQuav2Ef http://page.freett.com/kikoehureai/hetappi/tesuji/index.htm や http://shougi.petanko.org/uke100.php にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/15(木) 04:05:11.32 ID:f8gwu8O3 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316 ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 05:23:07.87 ID:5spjZrlp http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-2584/ http://www.kigurumiya.com/about/toiawase.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/17(土) 05:46:24.78 ID:5spjZrlp http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-cre-032/ http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-szc-082/ http://www.kigurumiya.com/item/animal-ichiran.html http://blog.livedoor.jp/zo_kei/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/433
434: 名前は開発中のものです。 [age] 2014/05/26(月) 17:01:16.46 ID:XNye6XCL Windowsで動くのこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/26(月) 20:18:44.73 ID:OLNQZron >>434 どれのこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/28(水) 18:09:46.02 ID:Nz/FPGdw http://www.dell.com/support/drivers/us/en/19/DriverDetails/Product/vostro-3300?driverId=J5F1Y&c=jp&s=dhs&l=ja http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2014/08/22(金) 21:19:45.66 ID:aEqETxb1 1周年記念 1の執念に祈念してageてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/23(土) 08:54:15.47 ID:dXNZu5QK au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり塩肉マンつばめの巣担々麺野菜炒めラーメン au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン au氷水ディレクター戦争指名タイステーキ万国ニューヨークブカ牛肉直輸出制限業者議論病院雇用市議しょうゆダシマクッロスさむらい山雪光金ガンダム風ミックドラ社員あかうんとパズ豚骨のり肉マンつばめの巣塩担々麺野菜炒めラーメン ニンニクヤーフォー低額土地NHK教授問題横浜名古屋遅延電池切れ福岡損保新規駐車近代ゲームフジワイプタレントリモコン転職提案ラーメン abk公式審判漏洩安保険王なにあげてんだよ?「わー!ふーう?」↓↓★★↓↓宿題通調印鑑カウントダウンたまらんだけ労災募金額税金息子議員国会大学生 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/438
439: 1 [] 2014/08/25(月) 13:31:51.14 ID:DdamuBjO 久しぶりです。 >>419で触れてます2作品を ついに作り終えたよ。 長かった。 本当に長かった。。 解放感が半端ない。 一年、ちょうど一年 費やしてしまいました。 さて、忍者くんを作ります! 有言実行。 最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 13:46:31.65 ID:HP1Reekk 久しぶり^^)ノ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/440
441: 1 [] 2014/08/25(月) 18:37:51.72 ID:nFM7GqoJ おさらいしとくわ。 ファミコン版の忍者くんが ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。 阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない 無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。 主人公 忍者くん 目的 ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出 ステージをクリアしていき、 三種の神器を揃えると ぬらりひょんとの対決ステージ クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが またさらわれる →ループ これでよろしいよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/25(月) 20:52:53.94 ID:tI9bCdwG OKですよ! ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/442
443: 1 [] 2014/08/25(月) 22:49:31.82 ID:DdamuBjO もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。 とりあえず、おさらい2 タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」 敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな 登場する妖怪は ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、 死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、 どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼 の予定です。 すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。 アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど 被ってたり、思い付かなかった妖怪はリストラします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/443
444: 1 [] 2014/08/25(月) 22:54:06.39 ID:DdamuBjO 妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、 でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。 そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/444
445: 1 [] 2014/08/26(火) 12:52:02.63 ID:fdOc0APY 三種の神器の出し方は 変えた方がいい? それともシンプルに毎ステージ、 残り時間か、倒した敵の数で 固定しようか? 魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。 ほんとは各種出し方がある、みたいな 謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら もう作業だからなあ。 複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/445
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/26(火) 14:04:33.09 ID:W4hlqhkL 基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね? オンラインでスコア集計するなら 特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/446
447: 1 [] 2014/08/27(水) 11:19:40.56 ID:EUWcHiXd うむ、シンプルにいくわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/447
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/08/27(水) 14:04:28.83 ID:H2KwT0ip エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは なかなかの手練れとみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/448
449: 1 [] 2014/08/29(金) 13:38:06.73 ID:3nFJqJRp 妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、 ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/71/sinigami.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/449
450: 1 [] 2014/09/19(金) 08:44:12.86 ID:aw4hhvSB ゲームで使うってわけではないのだけど、、 忍者くんの師匠っているでしょ? 阿修羅の章で武器をくれるあの人。 名前ってあるの? 詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。 自分で調べてみたけど。 本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。 http://www14.atwiki.jp/gball/pages/424.html 恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。 名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊賀"の忍者になるみたい)。 UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/450
451: 1 [] 2014/09/19(金) 09:00:23.31 ID:aw4hhvSB これ面白い情報。 昭和47年より半年間程、フジテレビで 『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。 登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。 ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、 サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。 ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、 忍者くんを介して関わりが発生します。 …名前や人物間の関係が近いですね。 偶然でしょうか…。ソフトの発売日は平成3年です。 ということは、ソフトの開発者さん達は、丁度この忍者番組を見ていたのでは、と思われますが…。 忍者くんには正式に名前が無く、「忍者くん」でしかないのだけど もしかしたら内輪では獅子丸なのかもしれないね。 実際はまったく関連無いはずなんだけど 「しし丸」に「じゃじゃ丸」ってのは面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/451
452: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 11:50:20.36 ID:tv2a69x1 戦国忍者くんはUPL販売でも ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから あまり関係ないんじゃないですかね 果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし そんな深くは考えてないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/452
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 12:30:59.24 ID:MKDZbhiC そういやファミコン版の忍者くんてキャラ削られてるんだっけ。 どんなキャラが削られたの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/453
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/19(金) 14:04:14.04 ID:IZxQKyDn 魔城なら獅子舞、ガイコツ、トカゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/454
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/10(月) 19:02:43.69 ID:4yw14L0V 『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定! http://www.inside-games.jp/article/2014/11/10/82416.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/11(火) 14:48:50.65 ID:Z3ElyA/y 大爆死確定企画にまた金を注ぎ込んじゃって大丈夫なんだろうか。 大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。 時代設定を現代にもってくる意味もわからん ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/456
457: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/12(水) 07:43:43.68 ID:DStK65Ql さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/13(木) 10:32:24.39 ID:CGbGUMuD 映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな 別にカセット再生産でもいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/458
459: 1 [] 2014/11/17(月) 11:58:54.25 ID:Vjj3bjnY 敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が 思ったよりも骨折れるわ。 忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより 遥かに面倒だぞ、これ。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 09:20:48.24 ID:sul/9y5g スーパー忍者くんブラザーズにしょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 09:42:15.58 ID:EznAzsqg (C)CLARICE GAMESってあるけど、今はここが版権もってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/461
462: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 20:02:23.01 ID:rCa30Isa クラリスゲームス=クラリスディスク=株式会社シティコネクション わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい 訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/18(火) 21:32:03.65 ID:OJMruCPF そこが映画だの、ミュージカルだの じゃじゃ丸の無茶苦茶な使い方してんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 10:12:30.14 ID:9onLomeo クラリスってシティコネクションの主人公からきてるのか でも、株式会社シティコネクションって 由来読む限りとジャレコにまったく関係ないみたいだな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/19(水) 10:20:55.31 ID:9onLomeo スレ違だけど一応ソース貼っておく http://dengekionline.com/elem/000/000/633/633516/index-4.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/465
466: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/20(木) 09:43:35.66 ID:tOBmyxJf よーし、いい感じだ。 ほんと面倒だ。 でも仕上げてみせるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/466
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 10:30:34.43 ID:GFRO9g1D じゃじゃ丸のミュージカルなんてあるんか 第二弾がスペランカーって…もう意味がわからんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 12:07:26.85 ID:eHivZYA0 こんどはチャレンジャーと16連射のアレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/468
469: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 12:07:52.66 ID:eHivZYA0 スターソルジャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/469
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 18:05:24.28 ID:LB7f2iF7 256発でモノリス破壊できるあれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/470
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 18:54:16.03 ID:tOBmyxJf よくわからんがクラリスゲームスって会社が レトロゲームの版権買いまくってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/471
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 19:02:11.00 ID:g4VT8hYf 関係があるとしてもジャレコだろうから、じゃじゃ丸以外の本家忍者くんは権利を握ってないと思われる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/472
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 22:36:04.16 ID:PqW9a9Mt 今、初めて気付いたのだが、阿修羅の章のボーナス面の曲って、 ゴダイゴの銀河鉄道999が元ネタなんだな。 もっと長大な地下に入って行く面でのメインテーマの方(歌詞付のヴォーカル曲ぽいBGM)も元ネタありそうだが、 わかる人いる? あの曲好きなんだよねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 22:51:59.16 ID:PqW9a9Mt 猪木ボンバイエが元ネタとか言ってるネット説があるけど、無理がある。 999とボーナス面的にもっとそっくりな元ネタがあるはず。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/474
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/20(木) 23:09:12.61 ID:ubmhsG9e 999もイントロだけじゃねーか ボンバイエと同じレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 19:18:52.64 ID:P6gRt5G9 忍者ジャバ丸くん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/21(金) 19:25:42.76 ID:sgsZJJvo >>475 ボーナス面の曲はものすごい短いフレーズのループだからだよ。 メインテーマとは比べものにならない。 短絡思考だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 00:51:56.64 ID:PEA8pMko ループが短かろうが似てるのがイントロだけなんだったら変わらないだろうよ そんなもんを元ネタとまで言うのは無理があるだろ 製作者がそう発言してるのならともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/478
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 01:54:17.99 ID:3gz72/tH なんだ短絡思考だな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/23(日) 00:28:29.98 ID:MtvsSDF1 どうでもいいわ!w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/480
481: 1 [] 2014/11/24(月) 17:04:40.79 ID:gGDNLnhc よーし、下地は出来た。 あとは根気だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/481
482: 1 [] 2014/11/27(木) 00:25:16.65 ID:5+mF/zN4 まだ誰か見てる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 03:55:19.09 ID:dZOttzAd 見てるよ がんばれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 04:28:33.58 ID:skdKxeow オープンソース化はまだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 10:12:49.01 ID:QmSjQn6V 忍者くん好きな人多いね 可愛いから? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/27(木) 23:48:16.85 ID:eGNbXxA4 見てるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/486
487: 1 [] 2014/11/28(金) 18:27:34.22 ID:V41q3rJX よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。 1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1377103744/487
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