[過去ログ] 【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】 (987レス)
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407: 1 ◆ONnp7LRVwg 2013/12/06(金)06:52 ID:HwENgY59(1) AAS
>>406
まあその通り。
今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。
ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、
ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って
ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。
今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。
408: 2013/12/21(土)01:15 ID:EeEdCTUu(1) AAS
外部リンク[html]:blog.amiami.com
409: 2013/12/31(火)05:30 ID:OOSF21Xs(1) AAS
>>94
もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。
410: 2013/12/31(火)09:16 ID:62YQUUiW(1) AAS
外部リンク:tidajapan.com
411: 2014/01/01(水)14:34 ID:H23oURP0(1) AAS
あっけーっす
412: 2014/01/16(木)22:58 ID:bQtM4axN(1) AAS
ここももうオワコンしたらしいな
413: 2014/01/18(土)05:54 ID:08F9EB5G(1) AAS
1以外が2人も完成させたのだから良スレ
414: 2014/01/18(土)10:25 ID:AzaJ4gAW(1) AAS
旧正月は1月23日から2月6日までです。
415(2): 2014/01/18(土)23:59 ID:BQ7qSec6(1) AAS
バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。
416: 2014/01/19(日)03:25 ID:AyuvcAAY(1) AAS
>>415
>>326
417: 2014/01/23(木)02:10 ID:okwNG/2Y(1) AAS
お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ
418(1): 2014/01/26(日)07:20 ID:mJhkFnER(1) AAS
実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。
ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。
419(1): ファンクラブ会員番号774 2014/01/27(月)19:34 ID:oR21F5YC(1/2) AAS
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
省21
420: ファンクラブ会員番号774 2014/01/27(月)19:40 ID:oR21F5YC(2/2) AAS
>>415 >>418
あなた方のような人がいてくれる、それだけで
じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。
どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。
421: 2014/02/14(金)21:48 ID:+uRFqr6k(1) AAS
1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。
定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?
422: ファンクラブ会員番号774 2014/02/28(金)19:51 ID:o44rFbo8(1) AAS
>実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。
もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。
ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた
ライブラリが増えてる感じだから
遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後
以前より進行がスムーズかと思う。
423: 2014/03/05(水)03:41 ID:wsUpdcHt(1/2) AAS
外部リンク:playism-games.com
424: 2014/03/05(水)20:50 ID:wsUpdcHt(2/2) AAS
外部リンク:www.yoshibaworks.com
425: 2014/03/16(日)23:08 ID:RJQ/C2Du(1/3) AAS
テスト
426: 2014/03/16(日)23:09 ID:RJQ/C2Du(2/3) AAS
忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。
427: 2014/03/16(日)23:10 ID:RJQ/C2Du(3/3) AAS
でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。
428: 2014/03/26(水)04:05 ID:VNyvE/Qt(1) AAS
2chスレ:gamedev
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
429: 2014/03/27(木)22:26 ID:lQuav2Ef(1/2) AAS
外部リンク:www.hozo.biz
430: 2014/03/27(木)22:30 ID:lQuav2Ef(2/2) AAS
外部リンク[htm]:page.freett.com
や
外部リンク[php]:shougi.petanko.org
にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。
431: 2014/05/15(木)04:05 ID:f8gwu8O3(1) AAS
2chスレ:gsaloon
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
432: 2014/05/17(土)05:23 ID:5spjZrlp(1/2) AAS
外部リンク:item.rakuten.co.jp
外部リンク[html]:www.kigurumiya.com
433: 2014/05/17(土)05:46 ID:5spjZrlp(2/2) AAS
外部リンク:item.rakuten.co.jp
外部リンク:item.rakuten.co.jp
外部リンク[html]:www.kigurumiya.com
外部リンク:blog.livedoor.jp
434(1): [age] 2014/05/26(月)17:01 ID:XNye6XCL(1) AAS
Windowsで動くのこれ
435: 2014/05/26(月)20:18 ID:OLNQZron(1) AAS
>>434
どれのこと?
436: 2014/05/28(水)18:09 ID:Nz/FPGdw(1) AAS
外部リンク:www.dell.com
437: 2014/08/22(金)21:19 ID:aEqETxb1(1) AAS
1周年記念
1の執念に祈念してageてみます。
438: 2014/08/23(土)08:54 ID:dXNZu5QK(1) AAS
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439: 1 2014/08/25(月)13:31 ID:DdamuBjO(1/3) AAS
久しぶりです。
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
省4
440: 2014/08/25(月)13:46 ID:HP1Reekk(1) AAS
久しぶり^^)ノ
441: 1 2014/08/25(月)18:37 ID:nFM7GqoJ(1) AAS
おさらいしとくわ。
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。
主人公
省10
442: 2014/08/25(月)20:52 ID:tI9bCdwG(1) AAS
OKですよ!
ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?
443(1): 1 2014/08/25(月)22:49 ID:DdamuBjO(2/3) AAS
もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。
とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな
登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
省5
444: 1 2014/08/25(月)22:54 ID:DdamuBjO(3/3) AAS
妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。
そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。
445: 1 2014/08/26(火)12:52 ID:fdOc0APY(1) AAS
三種の神器の出し方は
変えた方がいい?
それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。
ほんとは各種出し方がある、みたいな
省3
446: 2014/08/26(火)14:04 ID:W4hlqhkL(1) AAS
基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね?
オンラインでスコア集計するなら
特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが
447: 1 2014/08/27(水)11:19 ID:EUWcHiXd(1) AAS
うむ、シンプルにいくわ
448: 2014/08/27(水)14:04 ID:H2KwT0ip(1) AAS
エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは
なかなかの手練れとみた
449: 1 2014/08/29(金)13:38 ID:3nFJqJRp(1) AAS
妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
画像リンク[jpg]:download1.getuploader.com
450: 1 2014/09/19(金)08:44 ID:aw4hhvSB(1/2) AAS
ゲームで使うってわけではないのだけど、、
忍者くんの師匠っているでしょ?
阿修羅の章で武器をくれるあの人。
名前ってあるの?
詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。
自分で調べてみたけど。
本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから
省5
451: 1 2014/09/19(金)09:00 ID:aw4hhvSB(2/2) AAS
これ面白い情報。
昭和47年より半年間程、フジテレビで
『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。
登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。
ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、
サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。
ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、
省7
452: 2014/09/19(金)11:50 ID:tv2a69x1(1) AAS
戦国忍者くんはUPL販売でも
ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから
あまり関係ないんじゃないですかね
果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし
そんな深くは考えてないと思うよ
453: 2014/09/19(金)12:30 ID:MKDZbhiC(1) AAS
そういやファミコン版の忍者くんてキャラ削られてるんだっけ。
どんなキャラが削られたの?
454: 2014/09/19(金)14:04 ID:IZxQKyDn(1) AAS
魔城なら獅子舞、ガイコツ、トカゲ
455: 2014/11/10(月)19:02 ID:4yw14L0V(1) AAS
『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定!
外部リンク[html]:www.inside-games.jp
456: 2014/11/11(火)14:48 ID:Z3ElyA/y(1) AAS
大爆死確定企画にまた金を注ぎ込んじゃって大丈夫なんだろうか。
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。
時代設定を現代にもってくる意味もわからん
ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか
457: 2014/11/12(水)07:43 ID:DStK65Ql(1) AAS
さ
458: 2014/11/13(木)10:32 ID:CGbGUMuD(1) AAS
映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな
別にカセット再生産でもいいけど
459: 1 2014/11/17(月)11:58 ID:Vjj3bjnY(1) AAS
敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が
思ったよりも骨折れるわ。
忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。
460: 2014/11/18(火)09:20 ID:sul/9y5g(1) AAS
スーパー忍者くんブラザーズにしょう
461: 2014/11/18(火)09:42 ID:EznAzsqg(1) AAS
(C)CLARICE GAMESってあるけど、今はここが版権もってんの?
462: 2014/11/18(火)20:02 ID:rCa30Isa(1) AAS
クラリスゲームス=クラリスディスク=株式会社シティコネクション
わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい
訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう
463: 2014/11/18(火)21:32 ID:OJMruCPF(1) AAS
そこが映画だの、ミュージカルだの
じゃじゃ丸の無茶苦茶な使い方してんの?
464: 2014/11/19(水)10:12 ID:9onLomeo(1/2) AAS
クラリスってシティコネクションの主人公からきてるのか
でも、株式会社シティコネクションって
由来読む限りとジャレコにまったく関係ないみたいだな?
465: 2014/11/19(水)10:20 ID:9onLomeo(2/2) AAS
スレ違だけど一応ソース貼っておく
外部リンク[html]:dengekionline.com
466: 2014/11/20(木)09:43 ID:tOBmyxJf(1/2) AAS
よーし、いい感じだ。
ほんと面倒だ。
でも仕上げてみせるぜ
467: 2014/11/20(木)10:30 ID:GFRO9g1D(1) AAS
じゃじゃ丸のミュージカルなんてあるんか
第二弾がスペランカーって…もう意味がわからんな
468: 2014/11/20(木)12:07 ID:eHivZYA0(1/2) AAS
こんどはチャレンジャーと16連射のアレだな
469: 2014/11/20(木)12:07 ID:eHivZYA0(2/2) AAS
スターソルジャー
470: 2014/11/20(木)18:05 ID:LB7f2iF7(1) AAS
256発でモノリス破壊できるあれ
471: 2014/11/20(木)18:54 ID:tOBmyxJf(2/2) AAS
よくわからんがクラリスゲームスって会社が
レトロゲームの版権買いまくってんのか?
472: 2014/11/20(木)19:02 ID:g4VT8hYf(1) AAS
関係があるとしてもジャレコだろうから、じゃじゃ丸以外の本家忍者くんは権利を握ってないと思われる。
473: 2014/11/20(木)22:36 ID:PqW9a9Mt(1/2) AAS
今、初めて気付いたのだが、阿修羅の章のボーナス面の曲って、
ゴダイゴの銀河鉄道999が元ネタなんだな。
もっと長大な地下に入って行く面でのメインテーマの方(歌詞付のヴォーカル曲ぽいBGM)も元ネタありそうだが、
わかる人いる?
あの曲好きなんだよねー。
474: 2014/11/20(木)22:51 ID:PqW9a9Mt(2/2) AAS
猪木ボンバイエが元ネタとか言ってるネット説があるけど、無理がある。
999とボーナス面的にもっとそっくりな元ネタがあるはず。
475(1): 2014/11/20(木)23:09 ID:ubmhsG9e(1) AAS
999もイントロだけじゃねーか
ボンバイエと同じレベル
476: 2014/11/21(金)19:18 ID:P6gRt5G9(1) AAS
忍者ジャバ丸くん
477: 2014/11/21(金)19:25 ID:sgsZJJvo(1) AAS
>>475
ボーナス面の曲はものすごい短いフレーズのループだからだよ。
メインテーマとは比べものにならない。
短絡思考だな。
478: 2014/11/22(土)00:51 ID:PEA8pMko(1) AAS
ループが短かろうが似てるのがイントロだけなんだったら変わらないだろうよ
そんなもんを元ネタとまで言うのは無理があるだろ
製作者がそう発言してるのならともかく
479: 2014/11/22(土)01:54 ID:3gz72/tH(1) AAS
なんだ短絡思考だな。
480: 2014/11/23(日)00:28 ID:MtvsSDF1(1) AAS
どうでもいいわ!w
481: 1 2014/11/24(月)17:04 ID:gGDNLnhc(1) AAS
よーし、下地は出来た。
あとは根気だ。
482: 1 2014/11/27(木)00:25 ID:5+mF/zN4(1) AAS
まだ誰か見てる?
483: 2014/11/27(木)03:55 ID:dZOttzAd(1) AAS
見てるよ
がんばれ
484: 2014/11/27(木)04:28 ID:skdKxeow(1) AAS
オープンソース化はまだ?
485: 2014/11/27(木)10:12 ID:QmSjQn6V(1) AAS
忍者くん好きな人多いね
可愛いから?
486: 2014/11/27(木)23:48 ID:eGNbXxA4(1) AAS
見てるぞ
487: 1 2014/11/28(金)18:27 ID:V41q3rJX(1) AAS
よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。
1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。
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