[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
922(4): 2013/11/06(水)04:06 ID:3Oy8pvkN(1/3) AAS
超伸びてるけど何があったの?
433: 2013/09/13(金)22:27 ID:mrOA/UVs(2/2) AAS
普通に>>922の方法が現実的だと思うよ
必要なメモリは今のPCの性能に比べたら大したことないんで
わざわざバッドノウハウみたいな方法を使って制約を増やす必要性がないという
434: 2013/09/13(金)22:50 ID:V6fOnFO4(2/2) AAS
この >>922 みたいな方法がいわゆる論理マップの持ち方だよな
ドラクエみたいに格子状に並べるマップもそうだし、配置するオブジェクトが無規則自由配置でも同じこと
435(2): 2013/09/13(金)23:48 ID:fqMMV2ZF(2/2) AAS
なるほど
>>922の方法が良かったのか
しかしこれって
下から床、空間、床2、空間
みたいな位置関係のときは難しくないかな
>>432もわざわざ引用してくれてありがとう
923(1): 2013/11/06(水)04:16 ID:j7fSIGQa(3/6) AAS
>>922
いつもの荒らし降臨
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s