[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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881
(3): 2013/11/05(火)22:38 ID:3ZEesbsQ(1) AAS
RPGの最もシンプルな形ってなんだろうね?

少なくとも>>873は違うよな
変数で足し算や引き算をするだけのゲームなら、電卓もRPGになるわ
882: 2013/11/05(火)22:41 ID:aQwTFB2I(5/5) AAS
ブロック崩しってそんなに反射角複雑だったっけ・・・?

>>881 素材的な意味でいうとウィザードリィ?
ほぼグラフィックいらないからシステムの構築には楽なモチーフだよね
計算式もTRPGゆずりな1d6とかだし
886: 2013/11/05(火)23:01 ID:CTkkt81/(13/19) AAS
>>881
うん、だからRPGは電卓なんだよw

たくさんの電卓を用意して
足したり引いたりしているだけです

まあ、物語の部分を考えるのは大変だけど
適当なクエストを用意すりゃいいでしょう

スライムを100匹討伐したらクエスト達成!
省2
942: 2013/11/06(水)12:44 ID:KH/QEx1w(1) AAS
>>881
個人的には「パラメータ」というフラッシュ作品だとおもう
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