[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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834
(3): 2013/11/05(火)20:37 ID:Kq66E5ow(1/15) AAS
>>833
場合によるでしょ。
専門知識が何を指すかしらないけど。一番簡単ていうのは意味不明。
俺に言わせればじゃんけんゲームとか○×ゲームの方が簡単w

まあ、だれも遊んでくれないクソゲーでいいなら「一番でなくて」実装が楽て言うのなら100歩譲って同意する。
エースコンバットレベルになるとまったく同意できないが。
835
(1): 2013/11/05(火)20:41 ID:K3Hz6QZH(4/10) AAS
>>834
動的ゲームの中で、な
アスペじゃないんだからそれくらい察そうぜ
845: 2013/11/05(火)21:00 ID:S58YQK+W(4/7) AAS
>>834
>まあ、だれも遊んでくれないクソゲーでいいなら「一番でなくて」実装が楽て言うのなら100歩譲って同意する。

一番かどうかは別にしても、STGが楽ってのはまあそーゆーことよね。
860
(1): 2013/11/05(火)21:31 ID:itfUHADs(3/9) AAS
>>833 の時点で、具体的に書かないから、>>834 のような 「場合によるでしょ」 って話が自然に出る訳で。
例えば 「シューティング」 なんて曖昧な言い方せずに、

・自機1つ、弾1つ、敵1つ、自機はユーザからの入力で2方向に移動、弾は一定方向に移動、敵は自分のロジックで好きに移動
・敵が自機に触れると負け、弾が敵に触れると勝ち

くらいのド簡素なインベーダーみたいな物なら、その後のアクションするゲームのひな形を色々と含んでいるよ、
例えば座標変えながら絵を表示、座標の一致(交差)判定 など etc… みたいな話を書いてればそこで終わったのではと。

あとテーブルテニスの反射の計算とか、別に専門知識でもなんでもないのでって言うか、
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