[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
626(3): 2013/10/21(月)20:30 ID:w8555t4z(6/6) AAS
FPS60に固定する
↓
予め1フレーム過ぎる毎にint countを+1しておく
↓
あるアクションから一秒たったら画像を表示させたいから
アクションおこした時にint a = countする
↓
省8
627: 2013/10/22(火)00:35 ID:p3Db7vmq(1) AAS
>>625-626
微分方程式を解ける秀才がこのスレに降臨したかと期待したが、ただの初心者だった
628: 2013/10/22(火)03:54 ID:o/EMSDRG(1/7) AAS
>>626
ああ、それは勘違いしそうになるな。説明が不適切とまでは言わないが。
1秒後(あるいは60フレーム後)に画像を表示する、くらいなら正直どっちでもいいと思うけど、
秒速120ドットで移動するとかだと少し面倒になるって感じかねぇ。分母が変わっちゃうから。
629: 2013/10/22(火)04:28 ID:o/EMSDRG(2/7) AAS
固定/可変フレームレートの問題というよりも、>626の場合は、
ゲーム内時間をフレーム基準で考えるか、実時間ベースにするかって問題だよね。
フレーム基準というのは、つまりゲーム内時間をプログラマが管理できる状態と言い換えられる。
それに対して、実時間を基準に処理を行うというのは、ゲーム内時間にプログラマがアクセス出来ない状態と言える。
この差は結構重要で、プログラミングをする際に1つの処理を細かく積み上げて考えたい時や、
あるいはテストプレイやデバッグの際に、ゲームスピードをゆっくりにして動作を見極めたいという時に、
実時間ベースだと不便そうだなあというのは、何となく分かってくれるんじゃないかと思う。
省1
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.138s*