[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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435(2): 2013/09/13(金)23:48 ID:fqMMV2ZF(2/2) AAS
なるほど
>>922の方法が良かったのか
しかしこれって
下から床、空間、床2、空間
みたいな位置関係のときは難しくないかな
>>432もわざわざ引用してくれてありがとう
436: 2013/09/14(土)00:26 ID:/6ff2SkL(1) AAS
>>435
平面の格子じゃなく立体の格子を作ればそれも別に難しくないだろう
437(1): 2013/09/14(土)00:31 ID:p0lDHWdr(1) AAS
>>435
>下から床、空間、床2、空間
3D空間の場合ですね、そのような場合で
床空間をRoomと呼び、
床1に碁盤の目を配置します。床2にも同様、
そして主人公が床1にいれば床1の碁盤の目を使う。
床2に移れば、床2の碁盤の目からデータを読む。
省9
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