[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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283(3): 2013/08/25(日)02:54 ID:zLoY929s(1/2) AAS
うーん説明悪かったか俺がアホなだけなのか
今のところアクションゲームのゲーム部分だけしか作ってないから>>280みたいに
初期化→更新(ループ)→終了ってだけで済んでるけど、
例えば自機の装備変えるとか、ステージ選択とか実装するとすると
ゲーム部分以外の処理の初期化→更新(ループ)→終了があるわけじゃん
だから>>280みたいなのをゲーム、ガレージ、コンフィグ、とかっていくつか作って、
選んだ処理の初期化→更新(ループ)→終了を行うっていう風にしようとしてる俺は間違ってる?
284(1): 2013/08/25(日)06:06 ID:JNjQaEJv(1) AAS
>>283
最終的にはゲームが完成するのが「正解」ではあるのだろうけど、
あまり見ない作り方だと思う
各「画面」の下にループがぶら下がってるんじゃなくて、
ループの下に、各画面の処理を入れる。
292(1): 282 2013/08/25(日)12:17 ID:uoZNXz5i(1) AAS
>>283
俺も最初はそうやってたけど、ループ一本にすると管理や変更が凄く簡単になった。
293: 283 2013/08/25(日)12:55 ID:zLoY929s(2/2) AAS
>>284 >>285
やっぱそうするほうがいいのかな
どうせ完全に独立してる処理だし>>283みたいにしたほうが
読みやすくて管理しやすいかと思ってたがそうでもないのか
よしじゃあこの方向性で作ってくことにするよ
>>292も経験談ありがとう
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