[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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(1): 2013/07/16(火)19:23 ID:UEWWNyYt(1/3) AAS
ハルクのような超無敵主人公のアクション3Dゲームを開発するとします
主人公ハルクが高いところから飛び降りた時に
高さに応じて落下速度を上げる物体落下のプログラミングを
DXライブラリを使って構築する場合
何を重点に式を組めばいいでしょうか?
重力計算の問題です

1.落下時間に応じて速度を増していく
省4
115: 110 2013/07/16(火)20:07 ID:UEWWNyYt(2/3) AAS
質問してから気付いたのですが
重力計算には空気抵抗とかも必要だと思う
y軸に面する面積が広ければ広いほど落下速度が減速する
面積が狭いと落下速度が加速

スカイダイビングをイメージすれば
両手両足を広げれば落下速度が減速
両手両足を閉じれば落下速度が加速
省1
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