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DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その16 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/
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1: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/30(日) 23:57:05.06 ID:j62MvD3e Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、 「DXライブラリ」に関するスレッドです。 DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、 多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。 【公式】 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ 【関連スレ】 C/C++ゲーム製作総合スレッド Part1 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1337516528/ ゲームプログラムなら俺に聞け(プログラム技術板) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1366526476/ ●DXライブラリではなくDirectXの質問ならこっちへ 【C++】DirectX初心者質問スレ【C】(プログラム技術板) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/tech/1370015791/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/1
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 04:02:57.74 ID:mgk0Hco9 SRSも知らないでテトリス語ってるアホ共がいるスレはここですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/921
922: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 04:06:34.08 ID:3Oy8pvkN 超伸びてるけど何があったの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 04:16:33.27 ID:j7fSIGQa >>922 いつもの荒らし降臨 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 05:42:52.49 ID:ycxBLT+3 なんか伸びてると思ったらkazukiか >>798 DXlibから初めてC言語触った今も初心者のゴミだが 俺も昔そんな感じで試行錯誤してて 色々無駄な組み方しまくってたから毎フレーム3000個程度しかビルボード描画出来なかったけど 数ヵ月掛けて情報集めながら試行錯誤したら今はGPUも使いつつ3〜4万枚程描画出来てる シングルスレッドでCPUがボトルネックだから最適化の余地はいっぱいあるし、 マルチスレッド化とかの奥の手だってあるからまだまだ増やせると思う CPUのみでもi5で1.5万ぐらいは描画出来るようになったと思うから 2chじゃ叩かれまくるだろうが頑張れ 叩かれながらでも着実に知識をつけていけばいいんだよ 参考になること言ってくれる優しい人もたまにはいるし 長文すまん kazuki ←絡み避け用ワード http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 07:14:30.39 ID:wXRK0e6W テトリス作るなら1hくらいで出来るものがニコ動にあるから それ見てみるといいよ DxLibじゃないけど作り方の参考にはなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 07:29:52.10 ID:uoeSwhSm >>923 kazukiはこのスレの風物詩 アスペとか言っちゃうオマエの方がよっぽど荒らしっぽい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 07:40:41.92 ID:xcreF8Oi 「他人を馬鹿にして優越感に浸る」系のアフォは放置すればいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 07:47:48.57 ID:j7fSIGQa 複数端末使っての自演もkazukiの常套手段 バレすぎなのが不思議なのか、2ちゃん運営が俺を潰そうとしてるとか電波飛ばしてたこともあったな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 07:59:17.13 ID:3Oy8pvkN どうでもいいけどたったさっきSetCreateSoundDataType関数の存在を知ったわ 今までの逐一BGM削除してた作業とあのロード時間の長さは何だったのだろうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 08:05:54.83 ID:j7fSIGQa BGM全部メモリに展開して読み込んでたのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 08:58:06.58 ID:GJzKePIq リファレンスは一度全部目を通しておけって話だな。 俺もときどき見逃してたか忘れたかで無駄に頭を悩ませる事があるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 09:14:07.05 ID:XkZRZnJb >>833 遅レスだけど、シューティングゲームは接触判定と移動さえ出来れば作れるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/932
933: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 09:16:29.88 ID:XkZRZnJb 立体的な音響にしたいんだけど、dxlibだけでできる? 前質問した時xaudio使って自分で音波弄らないと無理みたいなこと言われたんだけど みんなそんなことやってるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 09:17:01.35 ID:KjDcr8nK 普通は立体的な音響なんかにしようと思わないんじゃないか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 09:17:55.15 ID:3Oy8pvkN でも個人的に再生負荷っていうのが気になるんだよな 今まで低スペックノ−トで弾幕シューティング開発してた癖で それなりのスペックになった今でもちょっと気になる そこら辺はオプションからユーザーに選ばせるっていう手もあるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 09:19:07.77 ID:XkZRZnJb >>934 ステレオとかしたくない? サラウンドか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 09:36:01.89 ID:j7fSIGQa >>935 複数の音楽を重ねて鳴らすのでもなけりゃ再生のコストは無視していいレベル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 09:46:31.69 ID:+dHTtgui 左右に振り分けるのはやったことがあるけど、立体音響まではやったことないなあ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 10:19:47.72 ID:HCSgajgZ じゃあカメラからの距離で音量小さくするだけなのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 10:25:50.49 ID:vBtBCg2n 安直な方法でいいなら、立体(三軸)じゃないけど、パンの左右と音量で奥行き表すと平面には表現出来るよな。 ただそれでも音のソース単位でそれを行う必要あるけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 12:39:25.66 ID:wprXC0Vi >>854 お前は優しすぎるor真面目すぎる 連鎖あぼーんするのが惜しくてNG使えなったのは初めての経験だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 12:44:09.78 ID:KH/QEx1w >>881 個人的には「パラメータ」というフラッシュ作品だとおもう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 13:46:35.10 ID:gZ2HDb8A Databaseのレコードを操作するのがRPG http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 14:24:57.73 ID:8D2oMpsQ データの値がイベントのトリガーになるという視点がぬけてるんだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 15:57:34.69 ID:+G+b4QfM >>941 本人乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 16:17:23.09 ID:IWjkf0Gl マジ本人ならきもすぎ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 17:52:39.43 ID:+G+b4QfM >928 こういう、昔からkazukiにしつこく粘着している上から目線いるよな。 どんだけすごいゲーム作ったか知らんけど。 お前の方がよっぽど荒らしだよ。 >927の人に同意だわ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 18:00:57.44 ID:hRzs1/7g ほっとけっての。 誰もそいつの相手していないのが証明してるだろ。 さっさとNGしとけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 18:22:57.31 ID:F40l41d0 流れが悪いんだよ マリオジャンプの話しようぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 18:28:18.55 ID:vpr+Z/N+ じゃあ俺はsinに近似しよう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 18:38:19.73 ID:a+hM6C2j また、同じ手合いがワイタトコロデ そろそろ流れをスレタイにもどそうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/951
952: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/06(水) 19:12:51.61 ID:rz3bRDZQ DirectXがあるのにDXライブラリなんて作りやがって迷惑だ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 19:29:36.25 ID:Prx9M5zu いちいちID変えご苦労様 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 19:53:22.95 ID:Rikqp2C6 このスレをアスペで検索したら4件ヒット。 こんな旬を過ぎた単語使う奴あまり居ないからほぼ同一人物なんだろう。 この板、過疎ってるからわかりやすい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 23:55:53.80 ID:/+DqEH7u 今日はkazukiの自演が盛んだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 00:38:41.19 ID:o+GswMQv 最近の流れでkazukiを擁護してる発言の大半に。が付いているのにお気付きだろうか http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1361004297/297-303 ↑で彼は自演バレを裏IDの見れる2ch運営の仕業と断定している。彼はアスペルガーだけでなく糖質も併発してるようだ kazukiによれば2ch工作員が運営してるらしい彼の悪行まとめ http://kazuki.yu.to/ http://pona.m-bird.org/ 「STGは簡単」に反論したのはSTG制作で過去に挫折したからだろうか? http://kazuki.yu.to/stg_1.html これらを見れば、kazukiが擁護されるわけがないとわかるはず つい最近までkazukiのヲチスレがあったんだが、1000行って落ちてしまった だから最近はヲチャがkazuki降臨の現場に出てきてるんだろう 以上kazukiまとめ、おわり http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 00:43:46.20 ID:VG3ui28W kzauki擁護じゃなくて別の馬鹿の話しでしょw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 00:54:09.83 ID:VG3ui28W >>956 必死すぎて痛いわ。お前は何と戦ってるんだ? 争いはのカンガルーのAA貼ってやろうか?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 00:58:16.62 ID:o+GswMQv 擁護の振りして一度書き込んだだけじゃ気持ちが収まらなくて、ついつい連レスしちゃうのも特徴ですね 別に私はkazukiと戦ってるつもりはありませんよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/959
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 00:59:47.82 ID:VG3ui28W ほんと馬鹿だこいつ。 お前か昨日あたりから湧いてる痛いやつはw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/960
961: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 01:04:57.74 ID:OGhx7Dqi kazukiは戦おうとしてるけど、ヲチャにも相手されず見下されてるだけだからな まさに「争いは同じレベルの者同士でしか発生しない」(笑 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/961
962: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 01:07:49.18 ID:MHx3qQss 同族嫌悪と言うやつだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 01:10:55.17 ID:VG3ui28W ほんとあほくさ そのkazukiくんとアンチkazukiくんだけにこのスレ乗っ取られてるやんw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 01:13:10.78 ID:H9smasIb そもそもkazukiってなんなの荒らしなの?そんなに有名なの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 01:16:58.46 ID:VG3ui28W これワロタ 831 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/11/05(火) 19:21:34.03 ID:hCvpDVI/ 2chの常識 kazukiに反応する人もkazuki も知らんのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 01:28:13.38 ID:OGhx7Dqi >>964 あちこちに降臨してるから知ってる人は多いと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 01:38:00.01 ID:vzDQ4hZI 痛いじゃなく普通の言葉になおすとネットストーカーだな、大好きなんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 02:49:28.52 ID:NYqz5fdK ストーカーではないだろ こいつは自分から悪目立ししようとしてるんだから 粘着されても仕方ない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 03:21:40.38 ID:u1EHcTYx 恨みだのネガティブなストーカーもいる 結局、執着だろ まさにキモヲタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/969
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 03:32:28.81 ID:VP8tfMJW みなさんはこの有名な言葉を知っていますか? 「荒らしに反応するのも荒らし」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 03:47:02.41 ID:o+GswMQv 突っ込みどころありまくりの自演するのが問題だよな 無視しにくい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 10:09:02.06 ID:zgY9Plys 今までも何度かこのスレに登場して、そのたびに住人に総スカンくらってるのに今回は随分擁護レスがつくな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 10:10:14.96 ID:8bvZLUmY 最初の1レスくらいは(突込みどころも多いとはいえ)良いこと言ったりするからな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 10:38:37.34 ID:6fQhAx27 新参からみればただの荒らしの罵倒にしか見えねー からだろ。 みんながkazukiを知ってるなんて言う認識がおかしい。ヲチしてるやつだけだろそんなの 俺はヤツがこの板に3Dなんとかをつくるとかスレ建てた頃からしってっけど ヤツには関心がないからなんとも思わな ていうか、必死に戦っているところ悪いが、そろそろDXライブラリの話をしたらとうだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 10:43:53.17 ID:5VNC/IYi 基本的にライブラリに関する話だけでいい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/975
976: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 12:03:09.55 ID:qXzfRGmE なんで自演するのに文章の特徴隠せないんだろ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/976
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 12:13:41.80 ID:6fQhAx27 何でも、擁護に見えちゃう病かww うざいから消えてね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 12:30:16.11 ID:8XyinsV7 全部kazukiの自演です(キリ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 12:43:22.93 ID:qXzfRGmE 一応次スレ立てといたよ DXライブラリ 総合スレッド その17 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1383795645/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 12:52:36.00 ID:mqRxZiDh 部外者からすれば誰がどんな理由であろうと 人が集まる場所でその一角だけヒートアップしてたらウザいんだよ >979 余計な一言のせいで乙の代わりに、”お前が言うな”と言いたくなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/980
981: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/07(木) 12:58:02.00 ID:xdGxMciN 糞スレage http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 13:15:25.17 ID:qXzfRGmE >>980 次スレにはこの流れを引きずらないで行きまっしょいな意気込みで こっちでヒートアップしないようにするには、奴関連の隔離スレが復活すればいいのかね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 13:20:55.38 ID:qXzfRGmE 向こうに書き込みはじめた コイツもkazukiだったのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 13:32:30.29 ID:n+7nnTez 東京ゲームショーでアマチュア部門入賞するのはどれぐらいのクオリティがあればいいですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 13:36:34.12 ID:kQlvEK7d もう末尾に「かしこ」みたいな感じで「kazuki」って入れるようにして まともにDxLibのレスだけしてれば全てうまくいくよ^^ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 14:36:38.55 ID:DCtZj/a5 矩形内に文字列を描画する関数ってある? ちょうどAPIのDrawTextのような。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 15:52:50.75 ID:5VNC/IYi >>986 それむしろAPIのDrawTextじゃダメなのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/987
988: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 16:02:38.94 ID:aBvhzpR+ 次にお前はビルボードに書き込みたいんですと言い出す http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/988
989: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 16:09:35.89 ID:DCtZj/a5 >>987 やっぱり相性が悪いね。点滅してうまく描画できない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/989
990: 986 [sage] 2013/11/07(木) 16:44:37.39 ID:DCtZj/a5 いろいろググったらDrawObtainsStringってのがあった。 非公開関数で文字入力関数に分類されてたから気付かんかった。 スレ汚し失礼。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 18:51:12.59 ID:5VNC/IYi >>989 それ相性とかじゃなくて、もしかしてDirectXの「描画先の」DC使って書こうとしてるんじゃ もしそうなら当たり前 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/991
992: 986 [sage] 2013/11/07(木) 19:54:54.88 ID:DCtZj/a5 全力でそうした/(^o^)\ バックバッファのDC取得とかできるの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 20:06:03.40 ID:5VNC/IYi >>992 バックバッファのDCと言うか、普通はRenderTardgetを別に作成して、そこにDirectXの出力書き込ませた後、 文字とか書き込んで、それを出力とかするかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 22:59:47.12 ID:X3XjhEbu 画像とかモデルファイルを実行ファイルに組み込みたい場合ってどうしたらいいの? ビジュアルスタジオ2010使ってて、画像の読み込みとかはdxlibの関数使ってる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 23:18:38.25 ID:jl4/n3iX リソース http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/995
996: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 23:38:08.43 ID:fpcjmWcM ソースファイル ヘッダーファイル リソースファイル 外部依存関係 って並んでるところのリソースファイルに追加すればいいのか? 簡単だな、なんでみんなやらないんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/996
997: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 23:39:51.39 ID:VP8tfMJW だって素材修正するたびにリンクしなおさなきゃいけないじゃん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/997
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 23:41:27.89 ID:qXzfRGmE 実行ファイルが肥大するのは避けたいし、リソースからの読み込みは遅いからだよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/998
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 23:43:02.88 ID:11Rk66jP リリースするぞ!ってなったらもう変更しないじゃん 細かいアップデートはめんどくさいかもしれないけど dxlibについてるアーカイブより 「プレイヤーに見られたくないファイルを隠蔽する」 って目的にあってんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/999
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/07(木) 23:48:27.48 ID:qXzfRGmE リソースは暗号化したアーカイブより簡単に抽出できちゃうだろ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/1000
1001: 1001 [] Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/1001
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