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DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その16 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/
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833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 19:55:25.90 ID:K3Hz6QZH >>828 龍神録の館を抜きにしても、実装に専門知識が要らないからシューティングが一番簡単なのは事実だよ 逆に、他の動的ゲームを作るときにはシューティングを作るとき使った技術すべてを駆使することになる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/833
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 20:37:20.59 ID:Kq66E5ow >>833 場合によるでしょ。 専門知識が何を指すかしらないけど。一番簡単ていうのは意味不明。 俺に言わせればじゃんけんゲームとか○×ゲームの方が簡単w まあ、だれも遊んでくれないクソゲーでいいなら「一番でなくて」実装が楽て言うのなら100歩譲って同意する。 エースコンバットレベルになるとまったく同意できないが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/834
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 21:31:31.39 ID:itfUHADs >>833 の時点で、具体的に書かないから、>>834 のような 「場合によるでしょ」 って話が自然に出る訳で。 例えば 「シューティング」 なんて曖昧な言い方せずに、 ・自機1つ、弾1つ、敵1つ、自機はユーザからの入力で2方向に移動、弾は一定方向に移動、敵は自分のロジックで好きに移動 ・敵が自機に触れると負け、弾が敵に触れると勝ち くらいのド簡素なインベーダーみたいな物なら、その後のアクションするゲームのひな形を色々と含んでいるよ、 例えば座標変えながら絵を表示、座標の一致(交差)判定 など etc… みたいな話を書いてればそこで終わったのではと。 あとテーブルテニスの反射の計算とか、別に専門知識でもなんでもないのでって言うか、 単にやりたい事を観察した上で、どうロジックとして書き表すかって言う基本的なプログラミングのあり方の上にある程度の物だから、って思うが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/860
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/06(水) 09:14:07.05 ID:XkZRZnJb >>833 遅レスだけど、シューティングゲームは接触判定と移動さえ出来れば作れるから http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/932
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