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DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その16 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/
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816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 15:50:34.81 ID:wZ5UkH7I いちいちGUIライブラリを自作するのって非常に無駄な作業だと思うのですが 何故そんな非効率なことをするのでしょうか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/816
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 17:35:48.41 ID:wZ5UkH7I >>820 何でそんな無駄な事してるの? しかも余計わかりにくくなってるし 時間の無駄だから止めた方が良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/823
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/11/05(火) 23:31:49.87 ID:wZ5UkH7I テトリスって例えば凸型ブロックの当たり判定って正方形4回でやるの? あと回転するときってどうやって回転元から回転先までクォータニオンで衝突判定を計算するんですか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/900
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