[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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432(1): 2013/09/13(金)22:26 ID:mrOA/UVs(1/2) AAS
921 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 18:41:57.90 ID:uxqMY4dT [1/2回]
なあすごく初歩的な質問かもしれんが
RPGやアクションに限らず、いや3Dでも2Dでも使われてる、
よくキャラの足元の地形の設定に応じて足音や砂煙とかのエフェクトの使い分けってどうやって判定してるんだ?
一応3Dを扱ってるとして考えてるんだけど
モデルの該当箇所に簡単な形の判定用モデルでもくっつけとくぐらいしか思いつかん
922 : 名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/03/19(火) 19:41:49.38 ID:qIdhNQFl [1/1回]
省9
433: 2013/09/13(金)22:27 ID:mrOA/UVs(2/2) AAS
普通に>>922の方法が現実的だと思うよ
必要なメモリは今のPCの性能に比べたら大したことないんで
わざわざバッドノウハウみたいな方法を使って制約を増やす必要性がないという
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