[過去ログ]
DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
DXライブラリ 総合スレッド その16 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
必死チェッカー(本家)
(べ)
自ID
レス栞
あぼーん
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
723: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 17:12:55.51 ID:PGRU4d3r VBAとDXライブラリはどっちが使いやすいですか? ロックマンみたいなアクションゲーム作りたいんですが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/723
725: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 17:30:58.74 ID:PGRU4d3r レイヤー? DXライブラリだとアクションゲームは楽ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/725
727: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 17:47:06.31 ID:PGRU4d3r >>726 なるほどそういうことでしたか。 DXライブラリにおける背景のロードはどうすればいいのでしょうか? 主人公が進むにつれて新しい背景が出てきますが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/727
729: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 17:59:21.00 ID:PGRU4d3r >>728 背景画面の連結とかの方法が分かりません。 教えてください。企業秘密ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/729
733: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 18:05:45.62 ID:PGRU4d3r >>730 ロックマンを作りたいんです。 主人公が進むにつれて背景画像が更新されるようなプログラムを作りたいのですが その方法を教えて下さいと言っているのです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/733
737: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 18:11:52.44 ID:PGRU4d3r >>735 複数の画像を通し番号でアクセスしたい場合データ構造は何がベストですか? そもそもDXライブラリにおいて一つの画像のビットマップを格納する方法が分かりません。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/737
739: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 18:17:19.91 ID:PGRU4d3r 色々サイトを見て回った結果このサイトにたどり着いたのです。 知ってる人がいれば教えて下さい。企業秘密ですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/739
743: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 18:36:24.37 ID:PGRU4d3r >>740 vectorってC++じゃなかったですか? DXライブラリが提供している配列みたいなデータ構造とかあるんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/743
747: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 18:43:18.04 ID:PGRU4d3r >>746 DirectXの機能を使いやすいようにしたものですか? DirectXにも配列って有りませんでした? vectorの使い方とか分からないんで。それ以外で何かありませんか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/747
749: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 18:47:43.88 ID:PGRU4d3r >>745 釣りじゃないからやり取りが弾むんでは? さて、例えばAの画像を4、Bの画像を6表示するってのを動的にやる方法が 分からないんですよね。 t:10-tで表示する方法です。 どうしたらいいんですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/749
750: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 18:48:39.64 ID:PGRU4d3r >>748 すいませんでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/750
752: 名前は開発中のものです。 [] 2013/11/03(日) 19:01:01.03 ID:PGRU4d3r >>751 馬鹿っていうソースを出してください http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1372604225/752
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.042s