[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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(1): 2013/07/16(火)13:29 ID:Hqm1WmEM(1/4) AAS
マリオみたいなゲーム作ってるんですが
ファイアーボールみたいな動きする計算が出来ません。
参考になるような解説されたサイトやブログもまったくないです。

やはり、物理演算も入ってるでしょうし
その辺のプログラマには再現出来ない難しい軌道なのでしょうか?
それとも簡単すぎて、誰も解説をしていない状態なのでしょうか?
95
(1): 2013/07/16(火)13:54 ID:Hqm1WmEM(2/4) AAS
>>92
いや、実はまさにそれくらいを再現するプログラムは見よう見まねで作ったんですが
たったそれだけの動きを再現するのにえらい長いプログラムになってまして、、
上手い人はもっと短いのだろうと。参考にしたいな、と。なのにどこにも無い、と。
そういう流れす。

さらっと書くレベルの話、とは言えませんね、これは。
、、、たとえば、あなたなら何行使いますか?(常識的なインデントで)
108: 2013/07/16(火)18:30 ID:Hqm1WmEM(3/4) AAS
>>102
え、それほんとですか?
てきとーに言ってるのなら
明らかに当時のプログラマへの侮辱ですよ?
ファイヤーボールは明らかに地面で跳ねながら飛んでいきます。
いわば、トランポリン状態です。
あれを物理演算使わないであそこまで違和感なしに出来ますか?
省5
117
(1): 2013/07/16(火)20:32 ID:Hqm1WmEM(4/4) AAS
>>113の言う通りなんですよ。

>>112>>114
>上下に振動するだけ
>テーブルで変化量を持ってるだけだと思う

そこまで単純じゃないんですよ
忘れてるんでしょうから、目で確認してみてくださいよ
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