[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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556(4): 2013/10/05(土)09:23 ID:0JH/7YRj(1/4) AAS
カメラの位置と方向ベクトルに対して、明らかに表示角の外にいる物は、
より細かい計算するより前に対象外として一律処理スキップとかするけど俺
557: 2013/10/05(土)09:25 ID:0JH/7YRj(2/4) AAS
>>554
画面のドットからレイ飛ばすってのがなんか引っ掛かるけど、俺は表示物じゃなくて論理管理レベルでの計算で >>556 する。
562: 2013/10/05(土)20:10 ID:0JH/7YRj(3/4) AAS
>>560
二度判定されるのは事実だけど、無駄じゃない。
複雑な形状を持つオブジェクトの中身に対する細かい判定とは別に、
そのオブジェクトが置かれるグローバル座標を原点とする半径や最大立法体で判定して、先に一回「明らかな範囲外」を落とすんだよ。
実際に運用されてる有名な例で言うと、bulletphysics等がそう。
563: 2013/10/05(土)20:13 ID:0JH/7YRj(4/4) AAS
ちなみに >>560 のように「意味無くね」って思う事があるとしたら、初歩的な立体しか扱わず、
視野内での計算と視野外での計算が完全に同じで事足りるケースだけ
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