[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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239: 2013/08/18(日)16:38 ID:/odHbjnt(1/3) AAS
>>238
最低限がそうだよ。俺は区画の論理マップ用意しておいてそれに対して計算するけど、
相手が物理座標じゃないだけでやってる事はそう。
で、本当のLOD処理になるとそれプラス、距離に応じて頂点数異なるメッシュに切り替えたりもする。
何故ならアップで見えて欲しいディテールと遠景で最低限必要なディテールは異なるから
240: 2013/08/18(日)16:43 ID:/odHbjnt(2/3) AAS
簡単に言うと、カメラの死角にあるものは描画しないし、近くにある木は枝の枝まで見えて欲しいが、
遥か遠景の木にそこまでのディテールは必要ないので簡素なモデルに切り替える。
テクスチャについても同じ理屈
249: 2013/08/18(日)21:57 ID:/odHbjnt(3/3) AAS
>>241
俺のやってる方法は別に完全無欠な訳じゃないからアレだけど、
とりあえずZバッファの部分的なクリアやdiscardみたいな事はしてなくて、そもそも対象外のオブジェクトをドローさせないようにしてる。
で、それとも繋がるけど、重心がカメラの後ろにあるがカメラの前に部分的に見えるほど巨大な物に関しては、
なるだけそう巨大にならないよう分割管理してる。
勿論それでも程度問題で重心とオブジェ
クト半径の間にカメラが来る事は普通にあるんだが、その場合は基本的に描画する。
省2
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