[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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94: 2013/07/16(火)13:43 ID:+XM2aF/e(1/3) AAS
プログラミングには直接役に立たないけど高校物理やり直したほうがいいと思う
96: 2013/07/16(火)13:57 ID:+XM2aF/e(2/3) AAS
やった処理と行数を要約して伝えようよ
曖昧にする意味がわからん
104: 2013/07/16(火)16:45 ID:+XM2aF/e(3/3) AAS
位置を表すのに速度と加速度の考え方が用いられていて
あとはめり込み判定ができてれば、2Dゲームとしては物理シミュと呼べる
プリミティブな要件を満たすと思うけど?
というか「物理演算」という言葉のスコープが大きすぎ。2D力学か運動表現と言おう
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