[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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151
(1): 2013/07/19(金)03:34:23.98 ID:hMnI35Wd(1) AAS
>>+vpWyki7
お前飽きっぽいなぁ何も作らんうちにコロコロやる事変えてたんじゃ何も出来ないままでしょ
外部リンク:blog.livedoor.jp
197
(1): 2013/08/13(火)12:13:30.98 ID:zT/b0f+/(1/2) AAS
>>196
Vueだともはやモデリングすらしない訳だけど、そこで言ってる楽ってのは、形状を作成するだけの話?
つまりコリジョンの作成とか自分の中の管理の都合とか放っておいて、ただ表示用の形を作る部分について、
例えば極端に言えばボタン一つ押したら思ったような形が出来たらいいな、みたいな。
257: 2013/08/20(火)18:04:03.98 ID:RYMPR0Rz(1) AAS
桃伝のソースがもらえると聞いて
288
(1): 2013/08/25(日)08:38:52.98 ID:+y0GKsDZ(1) AAS
おもにマルチスレッド化できそうなのは当たるか当たらないかだけのリストを作成するところ
当たった後の処理はゲームによっては不可能なのでそのあとにやる
427: 2013/09/10(火)18:23:10.98 ID:1N7dl6m4(3/3) AAS
>>426
名前ついてたのかwwありがとう
541
(1): 2013/10/03(木)10:42:21.98 ID:meWLRvQ9(1) AAS
>>536
PCの時計くるってない?
623
(1): 2013/10/21(月)20:23:20.98 ID:sMEbtuV5(3/3) AAS
>>618
そのサイトは初心者向けだから可変フレームレートは難しい
また、その章までに書いたプログラムすべてを変更する必要がでるから避けてるんだよ

>>608にも書いたけど時間を計って可変フレームレートにするのは良いことだよ
一応処理落ちについての話題が出たから例として触れておくと、
極端な処理落ちが発生したときに可変フレームレートだと衝突判定のすり抜けが起こることが
予期されるからそれを防止するためのメカニズムを考えないといけなかったりとか
省1
631: 2013/10/22(火)06:52:51.98 ID:o/EMSDRG(3/7) AAS
オンラインランキングとかしないなら、そんなに困らないと思う
745
(1): 2013/11/03(日)18:38:11.98 ID:q6P+R2O4(2/2) AAS
釣りだと思うなら突っ込むなよ。
なんで釣りだとわかった途端レスが増えるんだよ。
753: 2013/11/03(日)19:03:53.98 ID:UEvXhgnL(1) AAS
馬鹿っていうソース
>>747 vectorの使い方とか分からないんで。
767
(1): 2013/11/04(月)18:12:00.98 ID:rILdYRIp(1/2) AAS
D言語はstd.stdioで「そこ省略しないんだ」感ある
892: 2013/11/05(火)23:11:19.98 ID:S58YQK+W(7/7) AAS
いずれも「最初につくると良いゲームの一覧」には入ってるんじゃない?
その中で難易度の差はあるだろうけど、あくまでそのレベルというか。
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