[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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4: 2013/07/01(月)00:06:42.89 ID:j62MvD3e(3/3) AAS
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part3
2chスレ:gamedev
ごめん、ここだけ更新確認するの忘れてた…
あと、改行おおすぎって怒られたから分けてみた
308: 2013/08/30(金)11:57:55.89 ID:DDleui+F(1/2) AAS
ASCIIの文字くらいは用意しておくと、色々と便利だよね
340(1): 2013/09/01(日)22:31:18.89 ID:Jb54ezv9(2/2) AAS
中括弧が省略されてるから読みにくいだけで
自分で付け加えてみれば理解しやすい
コメントのエラーてのは関数の意味からすると間違いのような気もするが
598: 2013/10/18(金)21:10:30.89 ID:HCxtnSqx(1) AAS
VSのExpress版使ってると64bitビルド出来ないから32bit版しか知らない
762: 2013/11/04(月)14:11:15.89 ID:n6mZi9Ct(1) AAS
スタジオの空目はありがちw
764: 2013/11/04(月)17:09:48.89 ID:dZTD89BM(2/4) AAS
聞かないと絶対に標準入出力の略だとわからんよなこれ
937: 2013/11/06(水)09:36:01.89 ID:j7fSIGQa(6/6) AAS
>>935
複数の音楽を重ねて鳴らすのでもなけりゃ再生のコストは無視していいレベル
989(1): 2013/11/07(木)16:09:35.89 ID:DCtZj/a5(2/4) AAS
>>987
やっぱり相性が悪いね。点滅してうまく描画できない。
998: 2013/11/07(木)23:41:27.89 ID:qXzfRGmE(5/6) AAS
実行ファイルが肥大するのは避けたいし、リソースからの読み込みは遅いからだよ
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