[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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47(1): 2013/07/10(水)22:10:01.72 ID:hFi49aB+(1/2) AAS
相対パスから絶対パス取得したいんですけどどなたか分かる方いませんか?
320: 2013/08/31(土)04:58:15.72 ID:dzWCAUyj(1) AAS
いや、dxlibの関数をどう使って実現するかってこと
指定メッシュのみ描画とかあったっけ?
それともシェーダで切り捨てでもしてるの?
364: 2013/09/03(火)19:41:09.72 ID:hziIzZtX(5/7) AAS
なんでDirectX直叩き経験者前提なんだよ
621: 2013/10/21(月)20:14:02.72 ID:w8555t4z(5/6) AAS
すいませんスペックじゃなくてリフレッシュレートです
↓
外部リンク[html]:dixq.net
899: 2013/11/05(火)23:28:15.72 ID:CTkkt81/(15/19) AAS
あと、俺は何かの参考書を読んで
その通りにプログラムを組むのはあまり好きではありません
プログラミングの楽しみ方は、
C言語/C++の命令などの基礎だけを参考書を読むなりして学んで
ゲーム自体は、自分でイチから考えて組んで
作り上げていくから面白いのです
DXライブラリは直観的にゲームプログラミングが出来るので
省5
939: 2013/11/06(水)10:19:47.72 ID:HCSgajgZ(1) AAS
じゃあカメラからの距離で音量小さくするだけなのか
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