[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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13: 2013/07/05(金)11:59:46.71 ID:NK+qilQ+(1) AAS
DXライブラリが原因で作ったゲームがPCによって起動するしないということってあるんですか?
現在作っているゲームを、
Windows 7 Home Premium 64bit *3台
Windows 7 Home Premium 32bit *2台
Windows 7 Home Professional 32bit *1台
Windows 8 64bit *1台
で動作確認をしたところ、Windows 7 Home Premium 64bit のうち1台だけがexe起動後のリソースのロード中に応答なしとなり、
省4
52: 2013/07/13(土)17:35:14.71 ID:1boaEOr8(1) AAS
DXライブラリでノベルゲエンジン作ってるのか。奇特な事でw
フリーの使えばいいのに。
115: 110 2013/07/16(火)20:07:00.71 ID:UEWWNyYt(2/3) AAS
質問してから気付いたのですが
重力計算には空気抵抗とかも必要だと思う
y軸に面する面積が広ければ広いほど落下速度が減速する
面積が狭いと落下速度が加速
スカイダイビングをイメージすれば
両手両足を広げれば落下速度が減速
両手両足を閉じれば落下速度が加速
省1
121(1): 2013/07/16(火)20:49:36.71 ID:A+V7NwsU(1) AAS
スーパーマリオもどきはJAVAの実装がソース付きでなかったけ?
216: 2013/08/16(金)23:14:36.71 ID:l4Y2LCwf(2/2) AAS
>>211
説明してくれて嬉しいんだけど、
プログラムの組み方(ジャンプの作り方)の違い?も
詳しめに説明お願いします
328: 2013/08/31(土)14:23:44.71 ID:iI9PofG6(1) AAS
IPAフォントは使いづらかろうに・・・
444: 2013/09/14(土)03:13:27.71 ID:qldeAamL(2/2) AAS
いや作る必要すらないよ
必要な変数の見積もり出すだけでおk
628: 2013/10/22(火)03:54:29.71 ID:o/EMSDRG(1/7) AAS
>>626
ああ、それは勘違いしそうになるな。説明が不適切とまでは言わないが。
1秒後(あるいは60フレーム後)に画像を表示する、くらいなら正直どっちでもいいと思うけど、
秒速120ドットで移動するとかだと少し面倒になるって感じかねぇ。分母が変わっちゃうから。
675(1): 2013/10/26(土)08:56:23.71 ID:Q2EqAaLN(1) AAS
外部リンク[jar]:dl.dropbox.com
これを実行で俺もなった
776: 2013/11/04(月)19:22:52.71 ID:rO2LFCzb(1) AAS
LGS…強そう
789: 2013/11/04(月)21:00:23.71 ID:84QWcKjq(1/2) AAS
まぁ使う意味ないよねっていう
背景はmakescreenで予め1つテクスチャにまとめちゃってるな
882: 2013/11/05(火)22:41:04.71 ID:aQwTFB2I(5/5) AAS
ブロック崩しってそんなに反射角複雑だったっけ・・・?
>>881 素材的な意味でいうとウィザードリィ?
ほぼグラフィックいらないからシステムの構築には楽なモチーフだよね
計算式もTRPGゆずりな1d6とかだし
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