[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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19(1): 2013/07/05(金)13:41:30.65 ID:nBoOA7vy(1/2) AAS
画像[i]の描画処理;
if ( frame_count %= 2 ) { //0:そのまま表示 1:画像更新 2:そのまま表示…
i++;
i %= 画像枚数;
}
62: 2013/07/13(土)22:16:10.65 ID:LUqGCTWw(1) AAS
作った事も無い人間が知ったかぶったあげくに他人を頭悪い呼ばわりしてればそりゃバカにされるよ。
241(1): 2013/08/18(日)18:34:57.65 ID:YlvB6n+h(2/2) AAS
なるほど、あとひとつ
カメラの向いてる方向から、オブジェクトの座標をみて、そもそものZバッファ登録を間引いたりする?
間引くとしたら、巨大なオブジェクト、例えば重心がカメラの後ろにあるのに描画範囲内に頂点があるようなオブジェクト
とかってどうすればいい?
613: 2013/10/21(月)19:42:40.65 ID:70y1g1SQ(1) AAS
60フレーム出ないゲームなんてありえないって言い方はおかしいが、
とりあえず言いたい事はわかる
720: 2013/11/03(日)12:15:02.65 ID:qqgP/ziM(1/8) AAS
一応サンプル書いた
外部リンク:ideone.com
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