[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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86: 2013/07/15(月)17:45:51.63 ID:ikbmv1v3(1) AAS
>>85
そらそうだ
123: 2013/07/16(火)21:01:07.63 ID:C/+zvXFU(1/3) AAS
>>117
8bitCPUは掛け算や割り算なんかないよ。
171: 2013/07/22(月)09:53:57.63 ID:BrTtyz7d(1) AAS
DXlibはゲームライブラリじゃなくてマルチメディアライブラリだから(震え声)
184: 2013/07/22(月)20:09:23.63 ID:nNVuwDHt(1) AAS
>>182
絶対に当たらない組み合わせを、あらかじめ弾いておくのが
とりあえずのセオリーかしら?
261
(1): 2013/08/20(火)18:51:52.63 ID:G84eq+RC(2/2) AAS
なんで偉そうな態度の乞食に赤の他人がそこまでしてやらにゃいかんの?w

お前みたいにウザい奴は罵倒して放置でおしまいだって
275: 2013/08/22(木)19:52:36.63 ID:wVDRP+4w(2/4) AAS
>>269 >>270
thx。どう言う場合に適用するか、って意味の評価をしたいだけなのだ。
既存って意味だと、基本的にwin32に関わる部分はずいぶん前に作ってちまちま改良した自前のライブラリがある。
その他既成の物だと、OGRE3Dやbulletは慣れてる。C#の場合はUnityも。
286: 2013/08/25(日)07:47:11.63 ID:YgD7yi63(1/2) AAS
ゲームに限らずユーティリティ作るときもそうだけど、大抵は処理のレイヤ毎に整理するかな。
で、メインループとかはそれで言うと最下層。
各処理レイヤの分離量や度合いは概要(基本)設計から下ろしながら決めてく感じ
383: 2013/09/05(木)00:11:13.63 ID:AoZFkRqA(1/2) AAS
有名人ってわけでもない
ただ作品にDXライブラリ使ってるってだけ
同人STGやる人なら作品知ってるかもくらいの人
461: 2013/09/15(日)07:53:52.63 ID:PV2uYwqN(1/2) AAS
申し訳ないがホモを匂わすレスはNG
556
(4): 2013/10/05(土)09:23:08.63 ID:0JH/7YRj(1/4) AAS
カメラの位置と方向ベクトルに対して、明らかに表示角の外にいる物は、
より細かい計算するより前に対象外として一律処理スキップとかするけど俺
567: 2013/10/08(火)11:02:19.63 ID:E8v6Sv+Z(1/2) AAS
PSレベルなら板ポリに画像貼るって分かるけどPS2レベルになるとわけわからんよね
あとシェーダーシェーダー言われるけど意味が全く分からない
シェーダーってどこかで落とすツールか?って感じ
772: 2013/11/04(月)18:52:10.63 ID:Ao5FLTjW(2/4) AAS
>>771
その関数は何故使ったらダメなのですか?
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