[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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94: 2013/07/16(火)13:43:03.62 ID:+XM2aF/e(1/3) AAS
プログラミングには直接役に立たないけど高校物理やり直したほうがいいと思う
134(2): 2013/07/16(火)23:48:49.62 ID:nroTpBI+(2/2) AAS
ほれ、これで実行してみろって簡単に作った
スーパーマリオのジャンプとファイヤボールを打つのを実装した
オブジェクトのソース貼り付ける天才はいないのか?
247: 2013/08/18(日)21:26:21.62 ID:JwVlU+v6(2/3) AAS
少数の計算が遅いからそれを避けるためにテーブルにしたってだけよ
434: 2013/09/13(金)22:50:46.62 ID:V6fOnFO4(2/2) AAS
この >>922 みたいな方法がいわゆる論理マップの持ち方だよな
ドラクエみたいに格子状に並べるマップもそうだし、配置するオブジェクトが無規則自由配置でも同じこと
509: 2013/09/30(月)17:43:12.62 ID:pUQjWvd3(1) AAS
DxLib以前のレベルの質問が来るのはこのスレの宿命
519: 2013/10/01(火)07:09:37.62 ID:jvCk1W0q(1) AAS
> 自機弾が見た目の5倍くらい当たり判定持ってる
プレイヤー側に爽快感を与えるためのテクニックとして定番だな
ほとんどのプレイヤーは、当たり判定が厳密かどうかなんて気にしてない
614: 2013/10/21(月)19:48:43.62 ID:1CRFZwZl(1/2) AAS
60フレームを確保しているのは、ゲーム機の格闘ゲームくらいです。
ゲーム機で他のジャンルは ほとんどが30フレーム
パソコンの場合は、強力なPCもあれば、非力なPCもあるので
色々な手段を使って、最低限のフレームレートを確保しようとする。
また、負荷変動が多々にあるので、それに対処する必要も或る。
733(1): 2013/11/03(日)18:05:45.62 ID:PGRU4d3r(5/12) AAS
>>730
ロックマンを作りたいんです。
主人公が進むにつれて背景画像が更新されるようなプログラムを作りたいのですが
その方法を教えて下さいと言っているのです。
763: 2013/11/04(月)16:57:34.62 ID:oLRpk0vd(2/3) AAS
stdioなんて普段書かねーから(震え声)
871: 2013/11/05(火)21:54:42.62 ID:Kq66E5ow(10/15) AAS
ああごめん>>866に対するレスな<場合によるw
874(1): 2013/11/05(火)22:25:03.62 ID:HC9c4XUl(1/6) AAS
ブロック崩しは単に符号変えるだけでOKやん
959: 2013/11/07(木)00:58:16.62 ID:o+GswMQv(2/3) AAS
擁護の振りして一度書き込んだだけじゃ気持ちが収まらなくて、ついつい連レスしちゃうのも特徴ですね
別に私はkazukiと戦ってるつもりはありませんよ
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