[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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25: 2013/07/05(金)14:24:38.61 ID:6PcLzQCR(1) AAS
単純に均等割りで頭に戻るループなら
(count / コマウェイト) % アニメ枚数
だけでいいんじゃね
135: 2013/07/17(水)00:05:32.61 ID:poq3qMku(1) AAS
>>134
もうちょっとましな煽り入れろよ
206
(1): 2013/08/15(木)21:39:47.61 ID:rZIVXUnn(1/2) AAS
というか不特定な座標を持つ頂点からなる不特定な面数の立方体をどうやって判定するんですか
OBBとかいうやつですか?
ヒントヒント!
372: 2013/09/03(火)21:46:08.61 ID:EPT65Efm(1) AAS
DXライブラリにない機能を使いたくなって、どうやったら実装できるかなーと、
API調べたら、やたらややこしい説明しかなくて
たかがこれくらいのことになんでこんな記述しないといけないんだよ
と思って結局手付かずな俺。
487: 2013/09/24(火)11:51:32.61 ID:NDARxT+J(1/4) AAS
モデルがAngle3Dベクトルの方向に向いてくれません。どうしたらいいですか?
ローカルでの正面方向は(0,0,1)方向です

float rot = VDot(VNorm(angle3D),VGet(0,0,1));
VECTOR axis = VCross(VNorm(angle3D),VGet(0,0,1));
MATRIX rotMatrix = MGetRotAxis(axis,rot);

MV1SetMatrix(modelHandle,rotMatrix);
717: 2013/11/03(日)03:40:26.61 ID:tMrWUay8(1) AAS
>>714
関数ポインタの指してる先が普通のメンバ関数みたいだし
このケースではスマートポインタにする意義は無いと思う

似たようなことを敢えて言うとすれば「std::function使おう」とか言えるけど
761: 2013/11/04(月)13:17:13.61 ID:yTqiV+1X(1/2) AAS
ストゥディオワロタ
894
(1): 2013/11/05(火)23:21:58.61 ID:iBycBYPW(1/2) AAS
横スクロールアクションゲームで床から飛び出してくる針を作ってるのですが
床にもぐろうとすると床の前に表示されてしまいます。
一時的に表示順を変えるのは難しいので、画像の一部だけ非表示にすることってできないでしょうか
952: 2013/11/06(水)19:12:51.61 ID:rz3bRDZQ(1) AAS
DirectXがあるのにDXライブラリなんて作りやがって迷惑だ!!
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