[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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152: 2013/07/19(金)04:02:26.55 ID:s1Ws3Cie(1/2) AAS
今度は何処の素材パクったんだろう
400: 2013/09/08(日)02:53:24.55 ID:W1OuVwxQ(1) AAS
クロスプラットフォームしたいんならunityでも使っとけ
612
(1): 2013/10/21(月)19:29:53.55 ID:/u23XyM9(4/7) AAS
フレームスキップじゃないな
固定フレーム+描画スキップな

世の中のゲームの大半が60フレーム固定なのにはちゃんと理由があるわけで

・60フレーム以上のフレームレートにしても、人間が見るぶんには特に滑らかだと感じない
・CPUが成長したので処理で60フレームでないゲームなんてありえない

作るのが動的なゲームである限り、固定フレームを捨てるメリットはないというのが俺の持論
655: 2013/10/23(水)02:00:20.55 ID:/vNRk1Xr(1) AAS
垂直同期するなら経過時間で処理する
垂直同期しないならWaitTimerが都合よく動くことを祈る
715: 2013/11/02(土)22:02:12.55 ID:9FYWUI/Y(2/2) AAS
>>707に対して、生活保護受けてるくせに〜ってことでしょ
950: 2013/11/06(水)18:28:18.55 ID:vpr+Z/N+(1) AAS
じゃあ俺はsinに近似しよう
976: 2013/11/07(木)12:03:09.55 ID:qXzfRGmE(1/6) AAS
なんで自演するのに文章の特徴隠せないんだろ
986
(3): 2013/11/07(木)14:36:38.55 ID:DCtZj/a5(1/4) AAS
矩形内に文字列を描画する関数ってある?
ちょうどAPIのDrawTextのような。
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