[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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32: 2013/07/05(金)23:03:54.51 ID:Jwek2QMZ(3/3) AAS
ゲーム自体が可変(である事が普通)だから〜って事だろうか。
90
(1): 2013/07/16(火)13:29:52.51 ID:Hqm1WmEM(1/4) AAS
マリオみたいなゲーム作ってるんですが
ファイアーボールみたいな動きする計算が出来ません。
参考になるような解説されたサイトやブログもまったくないです。

やはり、物理演算も入ってるでしょうし
その辺のプログラマには再現出来ない難しい軌道なのでしょうか?
それとも簡単すぎて、誰も解説をしていない状態なのでしょうか?
192: 2013/07/24(水)01:04:18.51 ID:9hIPTzbI(1) AAS
しょーもないな、お前ら…
221
(1): 2013/08/17(土)01:22:00.51 ID:z/PrNZy5(1/2) AAS
>>219
簡単でしょ
ジャンプ中の

y=元の位置+重力計算(フレーム数)



y=元の位置+テーブル[フレーム数]

に置き換えるだけ
287
(1): 2013/08/25(日)08:29:19.51 ID:wOoNNvxi(2/3) AAS
マルチスレッドで当たり判定とかする場合
結局キャラクタが当たり判定の結果を処理するまで次の判定できないわけじゃん
これってただしいの?
391: 2013/09/05(木)16:26:37.51 ID:bU+8tFoJ(1) AAS
>>389
タイムギャルお願いしますw
646: 2013/10/22(火)20:35:42.51 ID:IVeWUgqF(2/2) AAS
リリースで測った?
723
(1): 2013/11/03(日)17:12:55.51 ID:PGRU4d3r(1/12) AAS
VBAとDXライブラリはどっちが使いやすいですか?
ロックマンみたいなアクションゲーム作りたいんですが。
786: 2013/11/04(月)20:05:58.51 ID:bL0Rt3Em(1) AAS
SSDなら尚更だろうなぁ。
885
(1): 2013/11/05(火)22:57:36.51 ID:+x+EoQCL(4/4) AAS
昔、テトリス作ったことあるけど、悩んだところといえば、狭いとこに突っ込んだ状態で回転させようとしたときどうするか、くらいだったな。

それでも完成まで一週間くらいかかったわけで、数年前に3行テトリスを知った時には戦慄したわ……。
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