[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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6: 2013/07/03(水)15:30:44.47 ID:UI8e9E/d(1) AAS
久しぶりに新しいバージョン出てたんだな
80: 2013/07/14(日)17:04:38.47 ID:+UK5RTjg(4/5) AAS
やっぱただの好み、というか作者の癖、なんですかね
べつにそれならそれでいいんです。

自分には聞いたことも見たことも無い書き方
だったんで戸惑いました。
92
(3): 2013/07/16(火)13:39:22.47 ID:ayl4cQjp(2/3) AAS
>>90
その辺のプログラマって括りがおかしいが、
まず先にテストで、画面の任意の位置をクリックしたら玉が現れて、下に向かって落ちていき、
一番下についたら跳ね返る、その移動量が段々減衰していくってだけのテストプログラム作ってみ
数学的にも大した計算いらない。

てかこれ、DXライブラリって言うより単純なアルゴリズムの話。
うちの新卒一年目でも昼休みにさらっと書くレベルの話。
113
(1): 2013/07/16(火)19:59:56.47 ID:y2xAflWs(1/2) AAS
言っておくがお前らが思ってるよりスーパーマリオを作るのは難しいぞw
255: 2013/08/20(火)17:13:17.47 ID:1ERmh1yM(3/5) AAS
なら聞いてみようよ

>>242
秘伝なのかい?
357
(1): 2013/09/03(火)13:36:14.47 ID:qxxE0Ana(1) AAS
3Dはオプション豊富なOgre3Dに移行した
自前ライブラリはDirectX11での実験に必要な最低限の実装
SM5.0だと長いシェーダー書けるのはいいよ
DXライブラリは過去の互換と2D用なんで結局一番使う
381: 2013/09/04(水)23:51:09.47 ID:xFCoeJ7x(2/2) AAS
大学サークルの身内用Wikiっぽいのでリンクを貼るかどうか少し躊躇ったが、そこは気にしないことにする。

外部リンク[php]:sherbet.transjiggen.com
このページの一番下にある「添付ファイル」から、「DXLib_Effect_h002.pdf」へのリンクをクリック(今現在)。

今のところ2Dゲーム用の模様。技術的に難しいことを言ってるわけではない。
公開関数+αくらいで出来るシンプルな内容なんだけど、凄くよくまとまってる。
462: 2013/09/15(日)08:02:23.47 ID:PV2uYwqN(2/2) AAS
1フレーム中に2回Zバッファから裏画面に書き込むのってできますか?

Zバッファ書き込み

裏画面に描画

Zバッファをクリア

省8
534
(2): 2013/10/02(水)23:39:04.47 ID:j4eVbLO2(5/5) AAS
全部コメントアウトしてもダメだった・・・止まってる場所も変わるみたいだし
もうお手上げだな。いっそのことVC2012に移行してみるか・・・XPに対応しなくなるけど
697: 2013/10/31(木)15:29:36.47 ID:p29pq3vL(1) AAS
こっち見んなw
759: 2013/11/04(月)07:32:54.47 ID:oLRpk0vd(1/3) AAS
stlはc言語で習うところのstudio.hみたいなもんなのに
913: 2013/11/06(水)00:24:14.47 ID:VgYVs791(1) AAS
伸びてるけど読む気がしないw
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