[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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29: 2013/07/05(金)16:46:35.46 ID:6pY90Lwl(1) AAS
それ最近流行ってるってだけで別に「真面目に」とかつけなくていいからね
100: 2013/07/16(火)15:22:08.46 ID:ayl4cQjp(3/3) AAS
>>95
> さらっと書くレベルの話、とは言えませんね、これは。

なんでわからなくて質問してるお前の基準で「違いますね、これは」とか言えちゃうのよ。
いやさらっと書くレベルの話だよ
130: 2013/07/16(火)22:19:27.46 ID:5Xnek7aO(2/3) AAS
上への加速度をプラスする → 重力加速度を弱める って意味ね

>>129
言われたらそっちのほうがすごかったわw
斜面はFCマリオ3からだったかな?
しっかり歩行速度にも影響あって、滑ったりできるのは確かにすごい
136: 2013/07/17(水)01:03:45.46 ID:3HiHJAFh(1/2) AAS
>>134
Haskellで書いたソースでも良ければ。
そのままじゃ使えないと思うけど。
178: 2013/07/22(月)12:11:57.46 ID:STMPs5oo(1) AAS
>>177
> ワンダと虚像と塊魂が作れるライブラリならともかく
えっ、DXライブラリだと作れないの?
229: 2013/08/17(土)10:40:16.46 ID:fpHgg1rt(2/3) AAS
ファミコンの驚くべき発想力 -限界を突破する技術に学べ-
外部リンク:www.amazon.co.jp
256: 2013/08/20(火)17:45:04.46 ID:IRDYNLNe(2/2) AAS
>>253
要点は書いて頂いたんだからそれ以上いらないだろっての
秘伝とかどうでもいいよ
270
(1): 2013/08/22(木)15:48:47.46 ID:eHD9Ed8s(1) AAS
ライブラリ乗り換えの場合でも単にリファレンス読む手間が増えるだけだよなw
他のDirectXライブラリを使えてるなら乗り換えでの大きな省力メリットは特にない
438: 2013/09/14(土)00:45:52.46 ID:kQXZslGf(1/2) AAS
やっぱ次元増やすしかないか
それでもメモリなんて今どきならあんまり気にしなくてもいいのだろうか
格子の目をどれだけ細かくするかによるんだろうけど

>>437は高さが一定の部屋ならメモリ節約になりそうだな
詳しい説明ありがとう
今までとっつくのに躊躇いがあったけどちょっと頑張ってみるよ

ちょっと別件になるけど
省2
518: 2013/10/01(火)03:46:58.46 ID:F7QtckIu(1) AAS
>>515
こんなこと言う作者の作ったSTGなんてやりたくねえなぁ
565: 2013/10/08(火)03:59:08.46 ID:FyCpCW0B(1) AAS
テクスチャじゃない加工済み3Dアニメーション(例 爆発エフェクトとか)って描画どうしたらいい?
1加工済みアニメを3D空間or画面に2D描画(ペラペラだけど我慢orカメラとの角度固定)
2加工済みアニメを透明なマテリアルにテクスチャアニメーションとして張り付けてx→3D描画
3アニメーションまで読み込んでその場でエフェクトを作る
今まで視点固定なので1で作っていて、次は3D視点のものを作ろうと思ってて、描画方法考えています。
2そもそもテクスチャアニメーションをx化できるのか、あと球の中心とかあると張り付け不可。
3リアルタイムの負荷&処理方法実装の難しさとか、シェーダの延長でなんとかするしかない?
省1
588
(1): 2013/10/17(木)11:06:13.46 ID:WfFtC5GU(1) AAS
>>584
DxLib関係ないと思うが
システムごと死ぬのは十中八九デバイスドライバが悪い
64bitなら32bit用のドライバで動いてる奴が悪さしてるとかひょっとしたらあるかも
771
(1): 2013/11/04(月)18:50:56.46 ID:6Jpz+X29(1) AAS
・関数を呼ぶ順番を変えましょう
・ついでにLoadGraphScreenを使うのをやめましょう
965: 2013/11/07(木)01:16:58.46 ID:VG3ui28W(5/5) AAS
これワロタ

831 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2013/11/05(火) 19:21:34.03 ID:hCvpDVI/
2chの常識
kazukiに反応する人もkazuki も知らんのか
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