[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
99: 2013/07/16(火)14:44:08.43 ID:nroTpBI+(1/2) AAS
10行とか嘘こけよ
330
(1): 2013/08/31(土)17:58:19.43 ID:rlru/+wN(2/2) AAS
ちょっと遠くを描画しようと思うとZバッファ描画が荒くなるんだけど
巨大なメッシュを遠くに描画すると、描画距離ギリギリのところでギザギザになる
396: 2013/09/07(土)18:12:31.43 ID:d9gbAoy/(1) AAS
>>392
ゲームエフェクトの本やら資料やら探したら、むしろ3D中心で出てくる印象なんだけどなあ
402
(3): 2013/09/08(日)18:55:16.43 ID:LAHZLQTL(1) AAS
3Dエフェクトってキャラクターや地形と違ってアニメーションするじゃん
勿論キャラクターはポージングこそするものの
ポリゴンの頂点数が変わり続けたりテクスチャのマッピングが移動したりするエフェクトをどうやって流れるように描画させるのか
という疑問が
576: 2013/10/10(木)18:23:43.43 ID:8tsX4vRv(1) AAS
>>512-513
亀だけど、それ当たりで考えるとビリヤードのブレイクショットの配置みたいに
静止しててくっついてる状態でちょっとめんどくさくなると思う
595
(1): 584 2013/10/18(金)02:10:22.43 ID:Fdn5BT6n(1) AAS
>>588
DxLib使わなければ固まらなかったんでそこばっかり調べてたのですが、
なるほどと、いろんなものアップデートかけたけど状況変わらずでした。

解決ってわけじゃないけどBCCに移行したら
一時間くらい作業してみてるけど再発せず。
VSが悪かったってことなんだろうか?

ただ、すげー使いにくい。
643: 2013/10/22(火)16:25:11.43 ID:aNv/ean1(2/2) AAS
>>641

多分ツッコミ待ちなんだろうけど、どこへツッコめばいいのかわからんw
686: 2013/10/27(日)18:32:26.43 ID:ZqajIEUd(1) AAS
C#版でコリジョン関数や参照用メッシュ関数使うと例外出るから
修正してたら一日終わった・・・
947: 2013/11/06(水)17:52:39.43 ID:+G+b4QfM(2/2) AAS
>928
こういう、昔からkazukiにしつこく粘着している上から目線いるよな。

どんだけすごいゲーム作ったか知らんけど。

お前の方がよっぽど荒らしだよ。

>927の人に同意だわ
996: 2013/11/07(木)23:38:08.43 ID:fpcjmWcM(1) AAS
ソースファイル
ヘッダーファイル
リソースファイル
外部依存関係

って並んでるところのリソースファイルに追加すればいいのか?
簡単だな、なんでみんなやらないんだ
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.028s