[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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2: 2013/06/30(日)23:57:43.41 ID:j62MvD3e(2/3) AAS
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2chスレ:gamedev
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省11
33: 2013/07/06(土)11:51:31.41 ID:TvHXVORu(1/4) AAS
>>17
では、こういうのを提案します。
-------------------------------
int i = 0;
int a = 0;

// Img.pngを6分割で読み込む
LoadDivGraph("img\\Img.png", 6 , 2 , 3 , 100 , 100 , Img);
省13
81: 2013/07/14(日)17:05:53.41 ID:+UK5RTjg(5/5) AAS
レス下さった皆さま
ありがとうございました。
190: 2013/07/23(火)13:36:06.41 ID:xbeEJt/R(1) AAS
傍で見てれば解るから気にするな。
349
(1): 2013/09/02(月)23:44:04.41 ID:UU3QmRU2(1) AAS
それで、Zバッファによる描画を二回行うと言うのは実用的な方法なんでしょうか?
クリップ距離を変えるのも速度が気になるし
クリップを変えたらZバッファの内容が消去されたりしちゃうのか
362
(2): 2013/09/03(火)18:31:50.41 ID:vy4OesbY(1) AAS
つーか、自分で実装した蓄積があれば
そっち使うだろ普通
426
(1): 2013/09/10(火)15:52:46.41 ID:gIhnnlB1(1) AAS
>>421
毎年この時期に発売してるゲームグラフィックスって本は結構参考になったりならなかったりするけど面白いから読むべし
2009年版によるとナルティメットは頂点にボーンを入れて引っ張り出してる
>>422のはトレイルポリゴンというらしい
638: 2013/10/22(火)12:36:20.41 ID:RkpLyTH2(1/2) AAS
低レベルな話ほど長く続くね
806: 2013/11/05(火)07:39:09.41 ID:D7RLQ/7t(1) AAS
とりあえずdxライブラリに完全に乗っかっててしかも
頂点操作してないから重いんだと思う

そう考えるとFF14のあのエフェクト量であの軽さはやばいな
823: 2013/11/05(火)17:35:48.41 ID:wZ5UkH7I(2/3) AAS
>>820
何でそんな無駄な事してるの?
しかも余計わかりにくくなってるし
時間の無駄だから止めた方が良い
866
(1): 2013/11/05(火)21:44:19.41 ID:CTkkt81/(7/19) AAS
要するに、RPGを開発するなら、
会話、移動、買い物、道具、装備、戦闘、レベルアップなど
考えられるだけの、RPG要素だけを構築した
オリジナル関数を作成しておきます

あとは、それらのオリジナル関数を使う用途の場面で
呼び出せばいいだけです
971: 2013/11/07(木)03:47:02.41 ID:o+GswMQv(3/3) AAS
突っ込みどころありまくりの自演するのが問題だよな
無視しにくい
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