[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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49: 2013/07/10(水)22:29:24.40 ID:hFi49aB+(2/2) AAS
>>48
すみません、strcatの存在すっかり忘れてました…
ありがとうございます
51: 2013/07/13(土)16:17:29.40 ID:nVvWJgzk(1) AAS
誰が言ったそんなんw
102
(1): 2013/07/16(火)15:38:48.40 ID:QAiAMGmg(1/2) AAS
ぶっちゃけ、元祖スーパーマリオは足し算と引き算ぐらいしか使ってないし、わりとどうでもいいし、それで誰も文句言ったりしない。

たぶんね!
365: 2013/09/03(火)19:45:19.40 ID:IUCDpmVJ(6/7) AAS
どこにもそんな前提の話は無いと思うが
446: 2013/09/14(土)08:50:51.40 ID:HK3w+y5R(1) AAS
文字列による振り分け自体はご法度ってほどでもない
1フレームに数千回程度ならmapの文字列キーによる取得も可能
だがシェーダ名からそんな判別ができるかは知らん
455: 2013/09/14(土)21:04:51.40 ID:l5htwAqU(1) AAS
じゃあ何でこんなスレに書き込んじゃうのさ?
545: 2013/10/03(木)19:27:01.40 ID:LTHD4yMi(1) AAS
デバッグ中forやifでエラーでて止まるってエラーが最初(結論はint nが生成されずnが見つからない)
また起きたら宣言初期化周りもう一度調べてみるよ
現象の検証ばっかしててあんまり見てなかった気がする
ヘッダ含めて生成されないんだから最初のInitialzeまでかnewまわりに原因があるはずだよな
770
(1): 2013/11/04(月)18:48:42.40 ID:Ao5FLTjW(1/4) AAS
背景と主人公をロードするとき、主人公を背景より前に出したいんですが
そのための関数を教えて下さい。
808
(1): 2013/11/05(火)13:01:44.40 ID:ao+vnFi7(1) AAS
winapiでいいやん
慣れないとメッセージの調べかたに手間どうが
840: 2013/11/05(火)20:52:25.40 ID:aQwTFB2I(2/5) AAS
ゲームの歴史的に考えてシューティングが一番シンプルだと思う
ポンやブロック崩しの派生だしね
993: 2013/11/07(木)20:06:03.40 ID:5VNC/IYi(4/4) AAS
>>992
バックバッファのDCと言うか、普通はRenderTardgetを別に作成して、そこにDirectXの出力書き込ませた後、
文字とか書き込んで、それを出力とかするかな
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