[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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34: 2013/07/06(土)11:58:32.32 ID:TvHXVORu(2/4) AAS
この案は、画像1〜5の内容を1つのPNG形式のファイルに収めて
それを配列で表示させることが大前提なのですが、

  // アニメーションプログラム
  if (i<60){;}
  else if(i<62){a=1;}
  else if(i<64){a=2;}
  else if(i<66){a=3;}
省9
109: 2013/07/16(火)18:37:39.32 ID:oQmF0F+y(1) AAS
105は、102の言うところの加減算のみで表現した例に見えるのだが…
242
(4): 2013/08/18(日)21:00:28.32 ID:En0xzz23(1) AAS
自分>>222だが>>224のアドバイスを参考にしてサンプルをつくってみた

外部リンク:www1.axfc.net
pass:jump

重力計算のほうは、とりあえず最大値でジャンプしはじめてボタンが離された瞬間に
最小値に切り替えるようにしたらそれっぽくなった

問題はテーブルのほうなんだが、いろいろいじってみたけどやっぱりわからない
とくにブロックとの当たり判定とか自由落下が加わるとややこしくなってさっぱり
省1
243
(1): 2013/08/18(日)21:18:01.32 ID:tDjaOJ/W(1) AAS
マリオのジャンプテーブルは、色々と調整してみた結果、
(ファミコンで可能な範囲で)計算するより、手作業で数値を突っ込むのが一番心地いいジャンプになった、ってだけの話?
917: 2013/11/06(水)00:45:12.32 ID:IdCIsCiu(1) AAS
趣味ならローカルでやればいいんじゃね
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