[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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73: 2013/07/14(日)15:16:53.31 ID:+UK5RTjg(2/5) AAS
、、初期化ですか?
クラスのコンストラクタの定義の中で済ませば良いのに、、
コンストラクタの宣言の横で初期化してるってことですか?
処理はまったく同じですよね?

本人の好みの問題なだけですかね?
363: 2013/09/03(火)19:38:53.31 ID:D+5YHDag(1/2) AAS
これからゲーム作成を始める人たちなんだろ
724: 2013/11/03(日)17:22:18.31 ID:oybLvXS0(1/2) AAS
レイヤーが違う
DXライブラリ以前に、言語は問題ないの?
727
(1): 2013/11/03(日)17:47:06.31 ID:PGRU4d3r(3/12) AAS
>>726
なるほどそういうことでしたか。
DXライブラリにおける背景のロードはどうすればいいのでしょうか?
主人公が進むにつれて新しい背景が出てきますが。
847: 2013/11/05(火)21:01:44.31 ID:aQwTFB2I(3/5) AAS
正確にはシューティングのスペースウォーが最初だった(;´-`)
まぁシステムはどれも似たようなもんだよねということで

ベクトルを使わないってしばりならインベーダーなんて直線にしか撃てんぞ
858: 2013/11/05(火)21:22:16.31 ID:Kq66E5ow(8/15) AAS
>>857
ID変えご苦労様w
949: 2013/11/06(水)18:22:57.31 ID:F40l41d0(1) AAS
流れが悪いんだよ
マリオジャンプの話しようぜ
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