[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
17
(2): 2013/07/05(金)13:30:11.30 ID:o07ozPmm(1/5) AAS
質問させてください。フレーム制御についてなんですが、
五枚の画像をじゅんぐりに表示する(アニメさせる)のに自分はこう考えてます。

if(this->count % 5 == 0){画像1の描画処理}
if(this->count % 5 == 1){画像2の描画処理}
if(this->count % 5 == 2){画像3の描画処理}
if(this->count % 5 == 3){画像4の描画処理}
if(this->count % 5 == 4){画像5の描画処理}
省12
325
(1): 2013/08/31(土)12:39:24.30 ID:EcHQDQad(1/2) AAS
こついらの出番だな
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
外部リンク[html]:www.forest.impress.co.jp
370: 2013/09/03(火)20:35:55.30 ID:hziIzZtX(7/7) AAS
レスしといてなんだが、ややこしくなってるのはどうでもいい部分っぽいから終わりにしとこうぜ
なんかすまんかった
581: 2013/10/11(金)09:26:57.30 ID:kG8mPrPa(1) AAS
>>579
この本に具体的に解説してあるから、実装しなさい。

DirectX9必携: 鎌田 茂雄: 本
615: 2013/10/21(月)19:52:47.30 ID:xXi4ljOj(2/2) AAS
たいして難しくないんだからFPSと垂直同期くらい設定可能にしておけよw
633: 2013/10/22(火)08:42:21.30 ID:V7djTReU(1) AAS
処理のループはfpsに制限されないでしょ
動きが荒くなるだけじゃない?
672: 2013/10/26(土)06:08:55.30 ID:6XzQgQSh(2/2) AAS
バグじゃないとしたらテアリング?
796: 2013/11/04(月)22:31:43.30 ID:84QWcKjq(2/2) AAS
まじめにレスするだけ無駄だとおもうな
>>782のサイト見てからじゃあ何が出来るか?っていうと何も出来ないし
DXライブラリならDixqのサイトでも見ればいいし言語ならロベールとか猫わかとか見ればいい
880: 2013/11/05(火)22:37:19.30 ID:CTkkt81/(11/19) AAS
俺なりに考えたテトリスはとりあえず、

1.ブロックを下に落とす
2.ジョイパッドの左右キーで回転
3.床まで落ちたら、落下を停止
4.横一列は全て揃ったら、その列だけ消す
5.それとともに点数が加算

まで、頭の中で組みました
省3
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.035s