[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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30: 2013/07/05(金)17:28:36.19 ID:Y41MaDA7(3/3) AAS
最近流行ってるって何が
160
(1): 2013/07/20(土)17:20:26.19 ID:GpeLB3bo(1) AAS
32ステージ分のマップと敵の配置のデータを作るだけで1週間じゃ無理だと思うが
237
(1): 2013/08/17(土)13:36:10.19 ID:z/PrNZy5(2/2) AAS
>>235
Level of Detailでググれ
251
(1): 2013/08/20(火)16:38:37.19 ID:1ERmh1yM(1/5) AAS
>>242
すまん、VSでいじって研究したいから
ついでにMap、Graphic、Commonらのソースもつけてくれん?
273: 2013/08/22(木)18:05:24.19 ID:oiYpijdQ(2/2) AAS
DXライブラリ使うならアイデア路線ってことは、就活に使うなら別途企画書とか必要な訳・・・
279: 2013/08/25(日)01:47:45.19 ID:NwBbjewo(1) AAS
なあ今まで長いことアクションのゲーム部分ばっか実装してて、
勝手に例にして悪いけどmain関数が>>274みたいになってるんだけど
メニュー画面とか実装していくなら>>274のようなゲーム部分(初期化、ループ処理、終了処理)はひとまとめにして
メインメニューのコンテンツがmainに並んで選べるようにする感じ(ゲーム処理関数、コンフィグ変更処理関数、など)しか思いつかないんだけど
これってどうなのかな
みんなmainになに置いてる?
553: 2013/10/05(土)02:38:04.19 ID:swZovpC2(2/2) AAS
ごめんね誤爆なの
689: 2013/10/27(日)20:36:50.19 ID:ky3lixuM(1) AAS
IDEの挙動がおかしくなったので、原因究明と再インストールで復帰に3日かかった…
734
(2): 2013/11/03(日)18:08:06.19 ID:yZmxR7Tm(1/2) AAS
誘導です

以降の質問・回答のやり取りはこちらのスレで行ってください
2chスレ:gamedev
956
(1): 2013/11/07(木)00:38:41.19 ID:o+GswMQv(1/3) AAS
最近の流れでkazukiを擁護してる発言の大半に。が付いているのにお気付きだろうか

2chスレ:gamedev
↑で彼は自演バレを裏IDの見れる2ch運営の仕業と断定している。彼はアスペルガーだけでなく糖質も併発してるようだ

kazukiによれば2ch工作員が運営してるらしい彼の悪行まとめ
外部リンク:kazuki.yu.to
外部リンク:pona.m-bird.org

「STGは簡単」に反論したのはSTG制作で過去に挫折したからだろうか?
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