[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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64: 2013/07/13(土)22:48:55.17 ID:Wh+py0kB(1) AAS
文字列だけのローグライクもなかなか難しいんだぜ
118: 2013/07/16(火)20:41:12.17 ID:xomIDF4E(1) AAS
あら、減衰とかなかったか
なら凄く単純な話じゃないか?入射角とか求める必要すらないんじゃないの?
なんか常に一定っぽいんだが
267: 2013/08/20(火)21:01:02.17 ID:t4onr7Y1(2/2) AAS
お決まりというか、同一人物だよね?
388: 2013/09/05(木)02:58:25.17 ID:1kKDr+Kj(2/2) AAS
>>387
だよなぁ、ビットレート下げて様子みるわ。サンクス
436: 2013/09/14(土)00:26:05.17 ID:/6ff2SkL(1) AAS
>>435
平面の格子じゃなく立体の格子を作ればそれも別に難しくないだろう
515(1): 2013/09/30(月)20:07:39.17 ID:L/mBCuvv(3/3) AAS
俺、今までSTGとか何本かリリースしてるけど、当たり判定なんて超いいかげんにやってるよw
さすがに今日の1ドット判定がデフォな弾幕STGをしてるプレイヤーには「自機判定が大きすぎる」とか言われるけど、
自機弾が見た目の5倍くらい当たり判定持ってることについては誰も文句言ってきてないw
569: 2013/10/08(火)11:21:39.17 ID:Fb0fwir5(1) AAS
PS2も大差ないだろ
基本的に板ポリの量が増えるだけ
593: 2013/10/17(木)17:05:56.17 ID:2Y9zA1MX(1) AAS
GDIのフォーマット(pixel辺りのビット数)についてちゃんと理解した上で扱ってれば特に問題無い気もする
695: 2013/10/31(木)12:48:09.17 ID:cHiDnG2c(1) AAS
こっちを向いてよハニー
728(1): 2013/11/03(日)17:58:13.17 ID:oybLvXS0(2/2) AAS
フレームワークを探すなり自作するなりしたほうがいいような・・・
質問するなら、今どうやってて、どううまく行ってないのか書いてくれないと
742: 2013/11/03(日)18:21:21.17 ID:qqgP/ziM(6/8) AAS
>>739
なんか釣りっぽいな。
>>735 の冒頭にも疑い書いたのにまた妙な事繰り返す辺りが。
>>734 のスレ行った方がいいよ。
869: 2013/11/05(火)21:50:49.17 ID:itfUHADs(6/9) AAS
>>868
そうそうそう、そういう事。 そういう 「こういう場合」 を具体的に書くようにすると話が混乱しないでいいよな。
963: 2013/11/07(木)01:10:55.17 ID:VG3ui28W(4/5) AAS
ほんとあほくさ
そのkazukiくんとアンチkazukiくんだけにこのスレ乗っ取られてるやんw
975: 2013/11/07(木)10:43:53.17 ID:5VNC/IYi(1/4) AAS
基本的にライブラリに関する話だけでいい
982: 2013/11/07(木)13:15:25.17 ID:qXzfRGmE(3/6) AAS
>>980
次スレにはこの流れを引きずらないで行きまっしょいな意気込みで
こっちでヒートアップしないようにするには、奴関連の隔離スレが復活すればいいのかね
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