[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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1(1): 2013/06/30(日)23:57:05.06 ID:j62MvD3e(1/3) AAS
Cを習得した程度のスキルでも、ゲームのグラフィックを比較的容易に描画する事のできる、
「DXライブラリ」に関するスレッドです。
DXライブラリに関するテクニックなどの情報交換などを行う事で、
多くのDXライブラリユーザのスキルの向上に役立てたら幸いです。
【公式】
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【関連スレ】
省7
129(1): 2013/07/16(火)22:13:54.06 ID:5Xnek7aO(1/3) AAS
>ジャンプボタン押す長さでジャンプの高さが変わる
言われてみたらこれって何気にすごいんだなと思った
ジャンプした瞬間の初速(最低の高さ)があるとして
ジャンプしてから数十フレームくらいの間だけ、上への加速度をプラスするって感じなのかな?
30フレくらいかと思ったけど、びみょ〜に落下までの速度も制御できる気がするから60フレくらい?
214: 2013/08/16(金)16:31:45.06 ID:DoWkm/gi(1) AAS
DIVAみたいなのを作りたいってことかね
個人的にはレンダリング済みのムービーではなく
モデル+モーション+カメラモーションを渡してその場でレンダリングする方がいいと思う
そう考えた理由は、
・モデルの差し替えとかカメラの動きの変更とかが楽そう
ムービーだと全部再レンダリングする必要が出る気がする
・ムービーだとファイル容量的に結構きつそう
省2
346: 2013/09/01(日)23:47:21.06 ID:lf+IcCCv(1) AAS
>>345
kazuki云々はスルー推奨します
377: >>349 2013/09/04(水)15:11:12.06 ID:oOzyrc7U(1) AAS
わしの質問が流れた
418: 2013/09/10(火)02:30:01.06 ID://nCPrx/(1/3) AAS
kazukiが誰をさしてるのか未だにわからないけど
435(2): 2013/09/13(金)23:48:26.06 ID:fqMMV2ZF(2/2) AAS
なるほど
>>922の方法が良かったのか
しかしこれって
下から床、空間、床2、空間
みたいな位置関係のときは難しくないかな
>>432もわざわざ引用してくれてありがとう
467: 2013/09/20(金)08:03:49.06 ID:+XZbW2by(1) AAS
はい
873(1): 2013/11/05(火)22:20:55.06 ID:CTkkt81/(9/19) AAS
俺は解かり易さと作り易さで考えれば、
断然、RPGをお勧めしたい
RPGを突き詰めていくと
ただの「変数で足し算や引き算をするだけのゲーム」です
宝箱から100G手に入れたなら
お金に割り当てた配列変数に+100するだけです
店で10Gを薬草を購入したなら
省11
893: 2013/11/05(火)23:13:39.06 ID:CTkkt81/(14/19) AAS
ちなみに俺が考えたテトリスのブロックは、
■←こういう四角のボックスを一つ用意するだけです
これを
■
■
■
■
省10
972: 2013/11/07(木)10:09:02.06 ID:zgY9Plys(1) AAS
今までも何度かこのスレに登場して、そのたびに住人に総スカンくらってるのに今回は随分擁護レスがつくな。
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