[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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139: 2013/07/17(水)09:32:33.05 ID:+vpWyki7(1/5) AAS
>>126
ソース見てるんだが、
これ、ファイヤーボールの弾の軌道書いてんのどこ?
323
(1): 2013/08/31(土)12:20:26.05 ID:3orXmSlx(1) AAS
でもその方法じゃ8*8ドットとかのいわゆるナムコフォントみたいなのは無理でしょう。
343: 2013/09/01(日)22:50:50.05 ID:Q6hJ8HWA(1) AAS
kazukiおかえり〜
369: 2013/09/03(火)20:30:54.05 ID:hziIzZtX(6/7) AAS
ん?逆じゃね?
>>351は、「既にDXライブラリを使っていて直叩きやってないユーザー」に対しての
「なんでDXライブラリからDirectX直打ちに乗り換えないの?」って意味だろ

そりゃ過去に使ってたなら流用する部分はあるだろう
449: 2013/09/14(土)12:00:55.05 ID:F13ppTHh(2/2) AAS
シェーダーから読み込むっつーのがどうなのか知らんけど
そんなにやりたいなら、毎フレームやるんじゃなくて
起動時にまとめて変換しとけばいいだろ。
491
(1): 2013/09/24(火)13:55:19.05 ID:7Pln/be2(1/2) AAS
>>488
どこに必要ですか?
606: 2013/10/21(月)19:03:06.05 ID:/u23XyM9(2/7) AAS
>>605
フレーム固定処理ってのは○秒の部分を16.6666...ミリ秒に固定してるだけだぞ
一定時間毎に処理するならフレーム処理と変わらない
797: 2013/11/04(月)22:32:06.05 ID:wVKdSea2(4/4) AAS
>>794
サービスによるけど広告クリックは1〜2%
アフィリエイトは大体20%〜グライ
キチンと業者と契約を結べば別だけど、アクセス数や利用者数が膨大に必要
知識の浅い初心者が頻繁にプログラミング入門サイト作って失敗している
書籍やサイトで紹介されてる内容、程度なら半年持たない
ユーザーが必要としているのは一歩進んだ知識だから最低でも大規模プログラミング
省1
932: 2013/11/06(水)09:14:07.05 ID:XkZRZnJb(1/3) AAS
>>833
遅レスだけど、シューティングゲームは接触判定と移動さえ出来れば作れるから
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