[過去ログ] DXライブラリ 総合スレッド その16 (1001レス)
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56: 2013/07/13(土)18:47:46.00 ID:p2DfNmFs(2/2) AAS
54じゃなくて53宛ね
60
(1): 57 2013/07/13(土)21:19:54.00 ID:TWfYB7Vz(2/2) AAS
少なくとも
(1) 汎用パーサーを利用して俺スクリプトの解析
(2) アニメーション システム
(3) シーン(レベル)の保存とロード
(4) 統一されたキー入力を伝達する仕組み
(5) 装飾をつけたテキストの表示
(6) データの暗号化と永続的なファイルへの保存
省4
108: 2013/07/16(火)18:30:10.00 ID:Hqm1WmEM(3/4) AAS
>>102
え、それほんとですか?
てきとーに言ってるのなら
明らかに当時のプログラマへの侮辱ですよ?
ファイヤーボールは明らかに地面で跳ねながら飛んでいきます。
いわば、トランポリン状態です。
あれを物理演算使わないであそこまで違和感なしに出来ますか?
省5
140: 2013/07/17(水)10:33:17.00 ID:4ylv1rI4(1/4) AAS
玉のソースでしょ
589: 2013/10/17(木)15:23:43.00 ID:c674Ibx6(2/4) AAS
Noblendだと透過色って機能せんの?
ドウイウコトナノ・・・
700: 2013/11/01(金)17:56:15.00 ID:/fYKLVaQ(1) AAS
ねえムーミン
729
(1): 2013/11/03(日)17:59:21.00 ID:PGRU4d3r(4/12) AAS
>>728
背景画面の連結とかの方法が分かりません。
教えてください。企業秘密ですか?
821: 2013/11/05(火)17:25:06.00 ID:S58YQK+W(2/7) AAS
>>814
「上書き」が何を指すかは分からんが、
ソースコード上では表示領域より大きめにセットしておいて、実際の描画時にライブラリ側で切り取るのが楽チンだと思う。
828
(1): 2013/11/05(火)18:52:59.00 ID:aHhWEzy0(1) AAS
シューティング作るのがいちばん簡単とかぬかす奴をたまに見かけるのはそのせいか
980
(1): 2013/11/07(木)12:52:36.00 ID:mqRxZiDh(1) AAS
部外者からすれば誰がどんな理由であろうと
人が集まる場所でその一角だけヒートアップしてたらウザいんだよ

>979
余計な一言のせいで乙の代わりに、”お前が言うな”と言いたくなった
981: 2013/11/07(木)12:58:02.00 ID:xdGxMciN(1) AAS
糞スレage
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