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放置型育成RPGを作りたい (120レス)
放置型育成RPGを作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/
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16: 名前は開発中のものです。 [] 2013/06/04(火) 23:42:54.69 ID:6svkAadp まだDXライブラリまでたどり着いてねぇよクソムシwwww 使う予定だけど、まだまだ先ぽい あーゆースレあるの知らなかったけど、テキストゲームの形からはじめてみる。 ちょうど、勇者百年計画もテキストのみだったし、参考にさせてもらいたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/16
55: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/21(金) 12:59:45.69 ID:B1E+ErCn >>51 C++ を使ってることがわかったのでスマートなやり方があるんだが、 そのやり方はクラス継承とクラスポインタを使うのでまだ冒険者のレベルが足りない。レベル上げせよ。 一応感じだけ紹介しておく。 モンスターっていう基本クラスを作っておいて、 そいつからスライムモンスター、ドラゴンモンスターとかを派生させる。(ここはまだ定義だけで実体がないことに注意) 出現! というときに乱数でモンスターの種類で分岐させてスライムなりのオブジェクトを作成(ここで実体化)して、 基本クラスのポインタで確保しておく。(ここの確保と後の管理を失敗するとメモリリーク必至) 遭遇して戦闘とかは基本クラスにメソッドを作るんだが、そこは空でいい。 各種類のモンスタークラスで種類に応じた戦闘処理を書いてやる。 実際の戦闘は種類を気にせず戦闘メソッドを呼んでやると勝手に種類毎の戦闘メソッドになる。 とかいう感じで処理を勝手にさせる方法がある。理解して納得するまではコンフュ状態になると思う。 今度ヒマ見て例を作るかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/55
82: 名前は開発中のものです。 [] 2013/12/17(火) 06:58:27.69 ID:cmCRFPnw ここはゴミ育成スレか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/82
83: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/17(火) 18:13:19.69 ID:DTYYlRGY ゲームの内容考えてないけど、風呂敷を広げすぎない範囲で これを参考に何か作りたい ttp://kairosoft.net/kairopark/bouken.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/83
119: 名無しさん [] 2015/10/19(月) 05:39:30.69 ID:DHk9F6hP 「生きるのに向いていないから」健康な24歳女性の安楽死が認められる!!=ベルギー http://tocana.jp/2015/06/post_6713_entry.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1370267348/119
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