[過去ログ] 放置型育成RPGを作りたい (119レス)
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1(6): 2013/06/03(月)22:49 ID:nLltLeF3(1) AAS
なんかパーティー組んで行き先を決めたらあとは勝手にダンジョンを探索して成長して帰ってくるゲームつくりたい
ダンジョン探索してる間はログが刻々と流れるからそれ見ながらニヤっとしたい
そんな目的で今からC++勉強はじめるからお前ら助けろ
39(1): 2013/06/17(月)18:48 ID:robNVM9F(1) AAS
>>1
あまり薦められないな。
なぜなら、パーティーがダンジョンの一角で
勝手に如何わしいパーティーをするかも知れない。
ダンジョンを出た頃には女性キャラのお腹が少し出ているかも。
パーティーの内容もログを読むことができるが
殆ど官能小説。
40: 2013/06/17(月)23:05 ID:5LQq9hXP(1) AAS
そしてパーティーのメンバーには親としての自覚が芽生え人間的に成長して帰って来るし、
官能小説ばりのログを読めばニヤニヤもできる
まさに>>1の望み通りじゃないか
41(3): 2013/06/18(火)05:48 ID:gyASOSWI(1) AAS
なんかたくさんのキャラからパーティ編成を選んでリーダーを決め送り出すと勝手に話が進むRPGを見た事がある
9割くらいは途中で仲間割れしたり、敵にやられたり、挫折して引き返したりでナカナカ上手い組み合わせが見つからないヤツ
その途中経過が戦闘以外のパーティ内のイザコザまで文章で表示され、戦闘でボンクラなヤツが以外に人格者で
パーティに内輪もめを上手く仲裁したり、料理を振舞って場を修めたりと、薬草の知識があって何を逃れたりと
スペックだけでは計り知れない所が面白かったな
42: 2013/06/18(火)10:24 ID:pSvfTFMi(1/3) AAS
tst
43: 2013/06/18(火)10:45 ID:pSvfTFMi(2/3) AAS
規制解除されたー!
これで毎日tstと書き込んでみる作業とはおさらばだぜ
>>39の件に関しては完璧な対処思いついたから問題ないな
登場人物全員♂にすればいいんだぜ?
これなら子供できないね安心して送りだせるねやったね
>>41普通に面白そうだが取り入れるのむずかしそうだな・・・
でもせっかくパーティー組ませるゲームなら相性とかはあると面白そうだ
省11
44(1): 2013/06/18(火)15:44 ID:pSvfTFMi(3/3) AAS
ポインタ作戦は失敗
関数でオブジェクト作成するのはダメか
45: 2013/06/19(水)04:30 ID:TS5BQ/SV(1) AAS
スレッドが放置型になるに一票
46(1): 2013/06/19(水)10:28 ID:27cE0+j/(1/2) AAS
>>44
昔の C だとよく関数ポインタは使ってたが、こういう用途ではもう使わんような。
もしかして、関数内でオブジェクト(てか素の C ならあとは構造体しか普通はないわな)の実体を
作ってポインタで返すというのをやりたいって意味なら、
関数内で確保したメモリのポインタをずっと監視する仕組みを作っておくか、
関数呼ぶ前にポインタを関数に「参照渡し」してやってそこに返してもらって監視するかだな。
C++ でやるつもりならちゃんとクラスを作ってクラスポインタにしてやればいい。
省2
47: 2013/06/19(水)10:38 ID:27cE0+j/(2/2) AAS
>>46
いかん。関数を呼ぶ前に、じゃなくて呼ぶ時に、だ。
呼ぶ時の引数としてあらかじめ呼ぶ側で用意したポインタを「参照渡し」する、ということ。
C は参照渡しできんので結局二重ポインタになるってところがまためんどい。
参考書読んで勉強してくれ。こっちもひさしぶりに思い出した。
48(1): 2013/06/20(木)20:07 ID:O/t5Zpph(1) AAS
C厨はやたらポインタポインタ言うけど要はアドレス参照だろ。
各関数に値のコピーで渡すかメモリアドレスで渡すかで、よっぽどつくりの悪い奴じゃなければ
全く同じ使い勝手だよ。
ポインタが省メモリで早い、なんて言ってたのは15年以上も前の話。
49(1): 2013/06/20(木)22:14 ID:w9+0Pgep(1) AAS
C++でやってるんじゃないのか?
関数でオブジェクト作成とはどうゆう状態だ?
50: 2013/06/20(木)22:45 ID:BfqAevJ9(1) AAS
>>48
使い勝手は似てるけど、アドレス値を実引数から仮引数に物理的にコピーした上で、アロー演算子で呼び出す(ポインタ越しの間接参照)と、
仮引数が実引数のエイリアス(元がいないと存在し得ない物)としてそのまま使えるってのは、実際良く動作理解してると感覚的に違うよな。
51(3): 2013/06/20(木)23:27 ID:icdAzjXh(1) AAS
ポインタはいったん忘れる!
使わなくても特に困らんやろ
今の所は・・・
>>49
C++でやってるよ
クラスからオブジェクトを作る関数を定義しといて、それを後で呼び出すようにコード書いてた
伝わるかな??
省8
52: 2013/06/21(金)01:20 ID:mpd2OHbX(1) AAS
なんとなくだけど、訳もわからずインスタンスを毎回DeepCopyしてそうな雰囲気を感じた
53(1): 2013/06/21(金)02:45 ID:Z923vDRv(1/2) AAS
>>51
クラスからオブジェクト作る関数て
コンストラクタのことか?
C++て
Tes tesobj();
みたいな書き方でスタックに変数メモリ確保できるんだっけ?
newはポインタ返してくるから
省8
54: 2013/06/21(金)12:38 ID:B1E+ErCn(1/2) AAS
>>51
あー、完全にインスタンスができてない状態ですな。いわゆるぬるぽだ。
ポインタでやりたかったことが出来なかった理由もたぶんそれだ。
たぶん new 自体してないだろ。(>>53 の例にならうと Tes *tesobj; とだけ書いてるような感じ)
>>53
大丈夫、ObjC++ とかまさに王道。
もちろんクラスメンバとかメインのど真ん中で
省6
55(3): 2013/06/21(金)12:59 ID:B1E+ErCn(2/2) AAS
>>51
C++ を使ってることがわかったのでスマートなやり方があるんだが、
そのやり方はクラス継承とクラスポインタを使うのでまだ冒険者のレベルが足りない。レベル上げせよ。
一応感じだけ紹介しておく。
モンスターっていう基本クラスを作っておいて、
そいつからスライムモンスター、ドラゴンモンスターとかを派生させる。(ここはまだ定義だけで実体がないことに注意)
出現! というときに乱数でモンスターの種類で分岐させてスライムなりのオブジェクトを作成(ここで実体化)して、
省6
56(1): 2013/06/21(金)23:02 ID:tbPG5uim(1) AAS
>>55
うーん。
モンスターの行動パターンは、外部データ化できるだろうから、
わざわざモンスターの種類に応じて子クラス用意して、行動メソッド定義する必要までないんじゃないかと思うが。
っていうか、全行動パターンを網羅して外部データ化できていないと、エターナらないか?
抽象化されたモンスタークラスだけで解決しないだろうか。
もっとも俺は人のことは言えん上、RPGの実装なんてやった試しも無いがwwww
57: 2013/06/21(金)23:55 ID:Z923vDRv(2/2) AAS
>>56
たしかにエターナルかもしれんが
クラスが嫌、継承が嫌、ポインタが嫌、とかなってもエターナルからな多分。
勉強用なんじゃね?>>55は。
まぁさすがに今時クラスだのポインタだのを珍しがる奴もいないとは思うが。
学校でパソコン必修らしいし。
58: 2013/06/23(日)21:47 ID:wwJ+L3Re(1) AAS
そう。こういう方法もあるよ、ってこと。 >>55
実際にはモンスター毎にクラスなんて分けてたらモンスター増やす度にクラスを実装せんといかんので、それはない。
さて、>>1 はまだダンジョンに潜ってるっぽいな。
59(1): 2013/06/24(月)23:06 ID:bsobtPfm(1/2) AAS
このスレのプロジエクトより個人的関心なんだが、
行動パターンを外部ファイルにって要はスクリプトエンジン作るってこと?
データをいれるクラス(敵パラメータとか、アイテムなど)を実体化するのに
テキトーな外部ファイルから読み込むのはわかるけど
AIの外部化というと数字かえるだけじゃだめでない?
外部ファイルだと再コンパイルなしに様子見れる、c++直接より記述が楽ってのはあるけど、
エンジン作るのが大変、プログラマが書くならc++直接でも問題なしと思うんだけど。
省1
60: 2013/06/24(月)23:14 ID:bsobtPfm(2/2) AAS
ログで出力する文章のバリエーション=行動パターンってよんでるのか。
なんか早漏しちゃったな。。。
いまも1がいるかわからないけど、がんばれよ。
漫然と学ぶよりなにか作るのが一番身に付くだろうから。
61: 2013/07/02(火) NY:AN:NY.AN ID:mDU/1tFu(1) AAS
AndroidのLogging Questの人は、最初この板で開発してたな。
>>1もがんばれ。
62: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:boL0llXa(1/2) AAS
>>41
何それおもしろそう。なんてゲーム?
63: 2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:boL0llXa(2/2) AAS
>>59
ガンビットみたいなAI情報をXMLファイルに格納すれば楽じゃない?
64(1): 2013/08/08(木) NY:AN:NY.AN ID:ili5Hxde(1) AAS
面白そうなスレだから覗いてみたらやっぱり終わってた
よし、俺が再利用するわ
65: 2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:3sObyrCj(1) AAS
>64
協力するで
66: 2013/10/08(火)06:03 ID:tVhLtpVn(1/2) AAS
1も64も消えたか
俺が挑戦するわ、まずはシンプルに
1キャラでダンジョン潜るだけのゲームからだな
67: 2013/10/08(火)09:14 ID:tVhLtpVn(2/2) AAS
やっぱ止め
68: 2013/10/10(木)21:50 ID:1PwHvK4E(1) AAS
放置育成型クッキー焼きゲームを作れ
69: 2013/10/12(土)11:33 ID:KPgEAv92(1/2) AAS
放置してるだけでクッキーの数(数値)が増えるやつなら1分で作れる
クリックするごとにクッキーの数(数値)が増えていくのなら2分で作れる
70: 2013/10/12(土)12:44 ID:KPgEAv92(2/2) AAS
どうでもいいが作った(hsp)
放置タイプ
repeat
redraw 0
color 0,0,0:boxf:color 255,255,255
pos 0,0:mes "クッキーの数 "+cnt+"枚"
redraw 1
省15
71: 2013/10/13(日)12:08 ID:gOA1ljXl(1) AAS
1秒ごとに1枚、クリックすると2枚づつクッキーが増えていくやつ
1と64と66は速攻で逃げてしまったが俺は完成させる事ができた
#include "kernel32.as"
*main
redraw 0
color 0,0,0:boxf:color 255,255,255
pos 0,0:mes "クッキーの数 "+数+"枚"
省9
72: 2013/10/13(日)12:10 ID:nyuYYoWd(1) AAS
こんなゴミじゃなくて早くRPG作れよ
73: 2013/10/31(木)18:46 ID:7CSRdSiE(1) AAS
放置型のゲームって何が面白いの?
放置する時間ってすごい短くできないの?(3秒とか)
74: 2013/11/05(火)01:37 ID:oMSBJUwM(1) AAS
外部リンク[html]:googledrive.com
・キャラクターをクリックするとダンジョンに進入。
・ダンジョン進行中、ランダムで敵と遭遇。戦闘は自動。
・戦闘でやられると基地に戻る。ダンジョン進行度はリセット。
・ダンジョン進行中、キャラクターをクリックすると基地に戻る。
ダンジョン進行度はそのまま。戦闘中は戻れない。
・基地にいる間はHPが回復していく。
省1
75: 2013/11/05(火)09:03 ID:AbhIMC8W(1) AAS
こうしんおつ。
まだやってないけどがんばれ
76: 2013/11/18(月)17:32 ID:LO4tuX2K(1) AAS
乗っ取りたいけどゲーム作るところまでいかない;;
準備の準備の準備の
77: 2013/12/07(土)09:21 ID:UBkOfGzz(1) AAS
>>41
すごい亀だが丸投げクエスト
78: 2013/12/15(日)19:50 ID:kKuYVAN5(1) AAS
がんばれ
79(2): 2013/12/15(日)22:40 ID:AT7LlcY6(1) AAS
コンソールを垂れ流すだけだが作ったぞ
外部リンク:kie.nu
80: 2013/12/17(火)01:25 ID:DTYYlRGY(1/3) AAS
>>79から、ちょっと更新したのでスクリーンショットをアップしてみる
外部リンク[cgi]:nullpo.vip2ch.com
DLKey : rpg
81(1): 2013/12/17(火)01:39 ID:DTYYlRGY(2/3) AAS
放置型育成RPGについてだけど、「勇者百年計画」はターン制だから
俺的にはちょっと違うと思った。
シムシティとかザ・コンビニみたいに放っておくと
幾らでも時間が過ぎていくシステム、すなわちゲームを放置して
他のことができるシステムが該当するはずだ。
ゲームは二つの難易度を用意して、プレイスタイルを分けよう。
やさしい:クリアまでの時間がほぼ無制限。(放置プレイ推奨)
省1
82: 2013/12/17(火)06:58 ID:cmCRFPnw(1) AAS
ここはゴミ育成スレか
83: 2013/12/17(火)18:13 ID:DTYYlRGY(3/3) AAS
ゲームの内容考えてないけど、風呂敷を広げすぎない範囲で
これを参考に何か作りたい
外部リンク[html]:kairosoft.net
84(1): 2013/12/18(水)11:49 ID:qs63j93d(1) AAS
>>81
ライフゲーム の概念がベースにあると考えるべき
85: 2013/12/18(水)16:38 ID:WEcM5R8R(1/2) AAS
>>84
せやな。時間とか世代交代の概念が足りんかった。
でもせっかく育てたキャラがジジイになって無駄になったりするのは嫌やな。
システムを根本から練り直す必要がありそうだ。
86: 2013/12/18(水)22:56 ID:WEcM5R8R(2/2) AAS
最初考えていたのは、勇者に自動でダンジョンもぐらせて、
稼いだ金でひたすら強い勇者を育てる自動レベル上げ育成ゲームだった。
ライフゲームとなると、冒険者勢が魔物を倒していくうちに
人間が強くなりすぎると内紛が起きてまた魔物が盛り返すみたいな感じなのかな。
87: 2013/12/19(木)10:04 ID:Ny038x2s(1) AAS
いたちごっこRPG
なんか強いアイテムをダンジョンのボスが持っている
最強の勇者がボスを倒しそのアイテムをゲット
1人占めしたくなった勇者はダンジョンに立てこもりボス化
クロちゃんのRPG千夜一夜という本にあったWizネタだが
88: 2013/12/19(木)10:13 ID:euV8h7sF(1) AAS
おっさんだーーー!!!
89: 2013/12/19(木)18:59 ID:qbREMUZV(1) AAS
そう、真のエンディングを迎えるためにはまず謎を解き
アイテムにかけられた呪いを解いておかなければならなかったのだ
90: 2013/12/19(木)20:21 ID:K5XPUtyJ(1) AAS
昔の海外RPGっぽいな。俺はアイ・オブ・ザ・ビホルダーくらいしか知らんが。
91: 2013/12/20(金)17:52 ID:+hqeV8Gv(1) AAS
案を出してくれてありがたいのだが
話が思いつかないので最初に予定していた無難なもの?を作り続けることにするよ
戦闘システムとか揃ったらまた改めて検討ということで。
92: 2013/12/21(土)01:58 ID:pNh7Itp6(1) AAS
ただ殴りあうだけの戦闘システムできた
プロレスのリングくらい小さなエリアでSLG/SRPGさせようかと思ったが
先に町のプロトタイプ作ることにする
画像リンク[png]:nullpo.vip2ch.com
93: 2013/12/29(日)17:20 ID:d2x6Ostz(1) AAS
UI変更。ログとグラフィックの領域を分けてたけど
グラフィックの上からログを描画することにしたらゲームらしくなった。
94: 2013/12/30(月)01:00 ID:cZ+Kx9FS(1) AAS
なんかもうログ流さないでドラクエ式戦闘やったほうがいい感じになってきたわ
放置ゲーとしては完全にしっぱい。ガックリ
外部リンク[php]:nullpo.vip2ch.com
95: 2014/01/02(木)02:54 ID:tsHVWZeu(1) AAS
デザインの問題じゃ?
96: 2014/01/02(木)20:44 ID:iHDjgBoq(1) AAS
ツクール素材で使ってすこし改善するとして、
ログ流すと画面の幅取られるのが難しいわ
97: 2014/01/03(金)16:51 ID:2DmHWQKW(1/4) AAS
スゴロクのマスを画面には表示しないでさ、
GBテリーのワンダーランドみたいな
マップを背景に表示するとか?
98: 2014/01/03(金)20:52 ID:2DmHWQKW(2/4) AAS
とりあえずツクール素材でスゴロクの見た目を改善した
画像リンク[php]:nullpo.vip2ch.com
画像リンク[php]:nullpo.vip2ch.com
99: 2014/01/03(金)20:53 ID:2DmHWQKW(3/4) AAS
町で買い物できるようにと前から思ってたが
先にアイテム作らないとな!
100: 2014/01/03(金)21:08 ID:2DmHWQKW(4/4) AAS
とりあえず薬草からだな
101: 2014/01/07(火)06:44 ID:cb0bZqdu(1) AAS
結局構ってちゃんか
最初からVIPでやってろゴミしか作れねーカス
102: 2014/01/07(火)11:32 ID:8Imh3hEk(1) AAS
「ゴミしか作れねーカス」www
ゴミすら作れねー奴が何か言ってるwwwww
「ゴミしか作れねーカス」ってすげぇ言葉だな、自己紹介であるとも言えるなw
103: 2014/01/07(火)13:04 ID:95HbCf2j(1/3) AAS
争ってるとこ悪いけどこっちのスレは撤退するよー
荒らしすらろくに沸かないのが一番きついわー
104: 2014/01/07(火)21:57 ID:OdKF13bP(1) AAS
DXライブラリ馬鹿にしてんじゃねえよ、カスが。
あれだってれっきとしたdirectXのライブラリだよ、カス。
まあ馬鹿にしてんのは
どうせゲームひとつ作れない
プログラミングのプの字もわからんアホだろうがな
「DXライブラリ使えば、そりゃ簡単だよな」とか煽りながらも
てめえはまともなゲームひとつ作れなかったプログラミング挫折者か
省3
105: 2014/01/07(火)22:14 ID:95HbCf2j(2/3) AAS
上と下でいってることが矛盾してるし意味分からん
とりあえず病院いっとけ
106: 2014/01/07(火)22:27 ID:95HbCf2j(3/3) AAS
ああ、やっと言ってる意味がわかったw
このスレの上の方の話題だったのかwww
>>79以前に俺ここ来てないから、半年ちかく昔の話に
巻き込まんでくれw
107: 2014/01/08(水)08:05 ID:68Xy9U2E(1) AAS
自意識過剰乙
108: 2014/01/09(木)15:23 ID:X+lgFy1k(1) AAS
スレを乗っ取るなら今のうち
109: 2014/01/20(月)17:05 ID:VAAzBdQI(1) AAS
よーしじゃー俺がプログラム書くから仕様を決めろ。
妄想でいいが、詳細について質問するからそれには答えてくれ。
なお、版権は原則として俺が頂くぞ。
「作者不明/不明瞭/連絡不能」なものは全てフリーなネタであるものとする。
権利主張したい人は「それを発案したのが自分であるという証明」が出来る様にしてくれ。
名無しで書き始めて途中から権利主体を明かして「何々は俺が書いた(キリッ」とかやめてくれな?
まぁ権利関係で揉める様なとこまでいけるといいね〜的なネ
省1
110: 2014/01/20(月)17:06 ID:MPyQgHKw(1) AAS
カスage
111: 2014/01/20(月)22:24 ID:Bdc+uiOY(1) AAS
とりあえず本当にプログラム書けるのかよ?
112(1): 2014/01/20(月)22:40 ID:00HKT4uc(1) AAS
今まで作ったプログラムだせよ
それすらてめえの妄想かよ
113: 2014/01/21(火)10:18 ID:k20gbOyK(1) AAS
>>112
人を叩くだけの発言な方は要らないのでお帰りください?
114: 2015/01/28(水)19:46 ID:Aan+9I/r(1) AAS
1年放置age
115: 2015/03/19(木)17:48 ID:kpSFvpZw(1) AAS
なんだ面白そうだな
今GameMakerでシューティング作ってるから出来たらこっちに来るかな
でさ、育成RPGって事だがそもそもRPGてさ役割を成りきるゲームだよな?
ダンジョンなくてもいいんだよな?
116: 2015/04/08(水)00:08 ID:2ulvAasI(1) AAS
放置型ってまだ人気あるかな?
自分も僕まかとか勇者とか前はハマったけど最近やってないんだよなぁ。
117: 2015/04/11(土)10:20 ID:s6TD+ZQ/(1) AAS
一定の需要はある
広告型で儲けよう
118: 2015/05/18(月)18:11 ID:f9PwhF5B(1) AAS
そして彼等は星になった
119: 名無しさん 2015/10/19(月)05:39 ID:DHk9F6hP(1) AAS
「生きるのに向いていないから」健康な24歳女性の安楽死が認められる!!=ベルギー
外部リンク[html]:tocana.jp
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