[過去ログ] 放置型育成RPGを作りたい (120レス)
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16: 2013/06/04(火)23:42:54.69 ID:6svkAadp(3/3) AAS
まだDXライブラリまでたどり着いてねぇよクソムシwwww
使う予定だけど、まだまだ先ぽい
あーゆースレあるの知らなかったけど、テキストゲームの形からはじめてみる。
ちょうど、勇者百年計画もテキストのみだったし、参考にさせてもらいたい
55(3): 2013/06/21(金)12:59:45.69 ID:B1E+ErCn(2/2) AAS
>>51
C++ を使ってることがわかったのでスマートなやり方があるんだが、
そのやり方はクラス継承とクラスポインタを使うのでまだ冒険者のレベルが足りない。レベル上げせよ。
一応感じだけ紹介しておく。
モンスターっていう基本クラスを作っておいて、
そいつからスライムモンスター、ドラゴンモンスターとかを派生させる。(ここはまだ定義だけで実体がないことに注意)
出現! というときに乱数でモンスターの種類で分岐させてスライムなりのオブジェクトを作成(ここで実体化)して、
省6
82: 2013/12/17(火)06:58:27.69 ID:cmCRFPnw(1) AAS
ここはゴミ育成スレか
83: 2013/12/17(火)18:13:19.69 ID:DTYYlRGY(3/3) AAS
ゲームの内容考えてないけど、風呂敷を広げすぎない範囲で
これを参考に何か作りたい
外部リンク[html]:kairosoft.net
119: 名無しさん 2015/10/19(月)05:39:30.69 ID:DHk9F6hP(1) AAS
「生きるのに向いていないから」健康な24歳女性の安楽死が認められる!!=ベルギー
外部リンク[html]:tocana.jp
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