少しずつゲームを作るスレ (951レス)
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456(126): 429 2022/04/17(日)23:59 ID:r/Yv3Eyy(2/2) AAS
現在進めている奴とは別に過去に作った物と作りかけの物もアップしてみる
外部リンク:ux.getuploader.com
457(1): テキストRPG 2022/04/19(火)23:17 ID:+95hZ5Wb(1) AAS
>>456
すごい!大戦略も作ってたんですね
実は大戦略はやったことがなく、ルールも操作方法もわからぬままADDの最初のマップをプレイしてみました
最初だけあってチュートリアル的なマップなのか圧倒的な戦力差をもってポーランドを蹂躙
というか騎兵でドイツの戦車隊に突撃してくるポーランド軍に戦慄
これって史実的なアレなんですかね(無知)
それはともかく敵のAIも含めてこんな複雑そうなシステムを作れるなんて尊敬しますは
省1
458(1): 456 2022/04/20(水)00:52 ID:do8FaIp/(1) AAS
>>457
遊んでくださりありがとうございます
実際には騎兵が戦車に突撃してた記録は無く歩兵部隊に奇襲をかけてたみたいです
ドイツの戦車部隊が当時勇猛果敢で有名だったポーランド騎兵を打ち破ったというプロパガンダが広まったみたいですね
あー信長烈風伝がやっと終わったからこれで開発に専念できる...かな?
460: 456 2022/04/23(土)00:24 ID:Lpj4vtoB(2/2) AAS
配置したユニットの移動処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
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462(1): 456 2022/04/28(木)01:22 ID:LttDnJyR(1) AAS
射程と射線の概念を取り入れる
今回一番やりたかったことでオリジナルと全然違う仕様
オリジナルはファミコンウォーズみたいに殆どのユニットが射程1
戦艦が射程5で間接攻撃可能だけど動いたら撃てなかった
今回は移動後の間接攻撃を可能にして相手も射程内で反撃可能武器があれば反撃可能
間接攻撃は地形やユニットで遮られるようにしているので位置関係が大事なように
ミサイル艦の射程は5
省5
464(1): 456 2022/04/29(金)22:38 ID:wDg70jxX(1) AAS
>>463
テレポートやワープゲートは使いようによっては最強とか何かのネタで見たなあ
頭だけテレポートとかゲート通過中に閉じるとか...
敵へのターゲット表示を作る
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465: 456 2022/05/01(日)01:05 ID:oFlsjPE+(1/3) AAS
戦闘画面に取り掛かる
とりあえずユニットを並べてみる
画像リンク[png]:imgur.com
467: 456 2022/05/01(日)22:13 ID:oFlsjPE+(2/3) AAS
>>466
フラグシップなんです...
ユニットを一通り並べてみる
フラグシップ
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戦艦・ビックコア
画像リンク[png]:imgur.com
省18
468: 456 2022/05/01(日)22:13 ID:oFlsjPE+(3/3) AAS
宇宙空母・ゼロス
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ビックバイパー・ビックサイバー
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バトルスーツ・サイバースーツ
画像リンク[png]:imgur.com
OPS・APS
省4
469: 456 2022/05/04(水)00:23 ID:fy2K9t4y(1) AAS
フラグシップのミサイル発射アニメーション
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470(1): 456 2022/05/05(木)00:15 ID:eJcjZjHV(1/5) AAS
フラグシップビーム攻撃
オリジナルではビームは短いけど某英雄伝説に影響を受けて長くした
画像リンク[png]:imgur.com
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・フラグシップ概要
艦隊の旗艦、やられると艦隊が消滅するので何が何でも守れ
幸い防御は戦艦並みに硬い、火力もオリジナルよりアップしたので雑魚狩りには最適
省5
471: 456 2022/05/05(木)00:24 ID:eJcjZjHV(2/5) AAS
戦艦(ビックコア)ミサイル攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
戦艦(ビックコア)ビーム攻撃
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・戦艦概要
最高の対艦攻撃力と防御力と射程を持つ反面移動力が少々少ない
艦載機も少し搭載できるようにする予定
省6
472: 456 2022/05/05(木)22:58 ID:eJcjZjHV(3/5) AAS
重巡洋艦ミサイル攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
重巡洋艦ビーム攻撃
外部リンク[ong]:imgur.com
・概要
艦の中で最高の移動力があり使いやすい
軽巡洋艦ミサイル攻撃
省5
473: 456 2022/05/05(木)23:07 ID:eJcjZjHV(4/5) AAS
重巡洋艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった
画像リンク[png]:imgur.com
駆逐艦A爆雷攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
駆逐艦Aビーム攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
・概要
省19
474: 456 2022/05/05(木)23:09 ID:eJcjZjHV(5/5) AAS
補給艦ビーム攻撃がうまく張れてなかった...
何か拡張子を間違えてる
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475: 456 2022/05/07(土)00:38 ID:hL21ZIDs(1/2) AAS
次元潜航艇魚雷攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
・概要
次元の狭間に潜る事で駆逐艦の爆雷攻撃以外無効
但し盾としての運用としては不向き
移動力が少ないので防衛戦向き
偵察艦ビーム攻撃
省9
476: 456 2022/05/07(土)00:50 ID:hL21ZIDs(2/2) AAS
ビックバイパーミサイル攻撃
画像リンク[png]:imgur.com
ビックバイパービーム攻撃
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・概要
オリジナルではこればっかり作っていればよかった
今回はちょっと火力を下げる予定
省10
480(1): 456 2022/05/08(日)01:09 ID:5WbXrxDv(1/2) AAS
>>478
規制とか何をやらかしてしまったのか(違
変な奴に巻き込まれての規制とか泣けてきますな
ミサイル被弾の爆発アニメーションを作る
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481: 456 2022/05/08(日)23:02 ID:5WbXrxDv(2/2) AAS
戦闘シーンアニメーションを作ってたらGWが終わってしまった...
ビーム被弾の爆発アニメーションを作る
画像リンク[png]:imgur.com
485: 456 2022/05/14(土)23:40 ID:oAt8AJDN(1) AAS
>>484
ビックバイパーがコストの割に異常な強さで結局これを大量生産してゴリ押しで勝てるというアレなバランスでした
光るものはあったと思うんですが殆どが埋没した感じです
情報ウインドウをきちんと作り始める
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487(1): 456 2022/05/22(日)01:55 ID:WCE5/jVj(1) AAS
>>486
今だと適当なアップローダーに上げてツイッターですかねえ
自分のは逆に大っぴらにやるとアレなので地下に潜ってひっそりこっそりな状況ですが...
自動で最適な武器を選択するように修正
その他情報画面に色々表示
画像リンク[png]:imgur.com
490(1): 456 2022/05/26(木)00:21 ID:BU7Zlzul(1) AAS
対惑星戦の作成を始める
惑星側はまだ画像を張り付けただけ
画像リンク[png]:imgur.com
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493(1): 456 2022/05/30(月)00:12 ID:AjjV7hnz(1/2) AAS
>>492
エクスキューショナーズ〇〇とか...
日本語で書くと物騒だけど英語読みだとかっこよく見える!ふしぎ!
惑星側の反撃部分の処理を作る
画像リンク[png]:imgur.com
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494: 456 2022/05/30(月)23:17 ID:AjjV7hnz(2/2) AAS
惑星は3パターン
そのうちの2番目
でも反転パターンも作らないとなのでまだ2/6
先は長い
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498: 456 2022/06/02(木)00:00 ID:9hgNBGhY(1) AAS
3パターン目を作る
次はバクテリアン軍側
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
503(1): 456 2022/06/06(月)00:23 ID:zQLh0X2E(1) AAS
>>501
無慈悲な事を言うとまずユーザーの殆どがマニュアルなんて読みません
直感的にわかるインターフェースが求められます
マニュアル読む例なんてそのゲームに興味を持った人が何か他にもできることがあるか情報を求める時ぐらいです
ちょっと触ってみようかなんてユーザーが操作に迷ったらなんだこれで終わりです
バクテリアン軍側の対惑星戦を作る
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省2
506: 456 2022/06/13(月)01:44 ID:lKXYAG3Z(1) AAS
>>505
誰かが「よ う か い のせいなのね~」って言ってたからたぶんそう
占領時の絵を表示
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507(1): 456 2022/06/16(木)21:47 ID:s8MkFmn3(1) AAS
バクテリアン側の占領絵
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ターンチェンジ時のアニメーションも作る
画像リンク[png]:imgur.com
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510(2): 456 2022/06/23(木)00:31 ID:7j+UuTW/(1) AAS
部隊に編制できる艦載機数に制限をかける
フラグシップ・戦艦+2
バトルクルーザー+1
宇宙空母+10の予定
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配置時は収納状態
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514(1): 456 2022/06/26(日)16:36 ID:udT0/wwm(1) AAS
>>512
ウィザードリィはモンスターの数100種類ぐらいでしたな
多いと感じるか少ないと感じるか
戦闘とかが面倒と感じるかどうかはやる価値がどれぐらいあるかが大きいかも
ゴミみたいな経験値のモンスターだと面倒と感じるけどはぐれメタル相手だとやる気が出たり
艦載機の発進処理を作る
搭載状態のユニットを選択するとメニューを表示
省9
516(1): 456 2022/06/29(水)23:13 ID:Weai6aQi(1) AAS
艦載機は収納していればターン開始毎に自動で2機ずつ補充されるように
※費用も自動天引き
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518(1): 456 2022/07/03(日)22:05 ID:fXwKFUsn(1) AAS
>>517
デバッグ作業は賽の河原の石積み
つまり終わりはない...
合流機能を実装
ファミコンウォーズのロジックをそのまま流用...でバグを見つける...
ファミコンウォーズの方も修正する羽目に
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省1
520: 456 2022/07/10(日)11:10 ID:KEePMpH4(1) AAS
フラグシップがワープポイント上に居るときは撤退コマンドが使える
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通常のワープと違って収容されていない艦載機が居る場合消滅
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528: 456 2022/07/18(月)01:46 ID:Cp6FL4Wc(1/2) AAS
補給アニメーションを作る
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529(1): 456 2022/07/18(月)21:41 ID:Cp6FL4Wc(2/2) AAS
勝利時アニメーションを作る
大体必要な所が出来たのでそろそろCOMの思考ルーチンに取り掛かるかな
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533(1): 456 2022/07/25(月)00:27 ID:S75EAkFj(1) AAS
>>530
ん?何か言いました?
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今週はマジで何も進まなかった
535(1): 456 2022/07/31(日)20:38 ID:rG6/mS3o(1/2) AAS
やっと終わった...と思ったら何か別のシナリオ始めてる自分がいる...
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COM側の処理を作り始める
まずはCOMを選択できるように
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まだCOMのターンになったら何もせずターンを終了してプレイヤーにターンを渡すだけ
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539(1): 456 2022/07/31(日)22:36 ID:rG6/mS3o(2/2) AAS
>>538
・数値入力でテンキーが使えるとよかった
・名前に*とか(半角記号?)含まれている状態だとセーブデータを作ろうとしてエラーで落ちる
・バックログに何も記載のない30ページ目でCtrl+Pでエラーで落ちた
・イスマで2アイテムを交換するを選んだらエラーで落ちた
・戦闘時敵が8体以上ぐらい出てると高確率でプログラムが応答なしで固まる
・uコマンドを何もない場所で押してもう一度uを押したらエラーで落ちた
省1
543(1): 456 2022/08/02(火)01:52 ID:a9De4878(1) AAS
・t: 投げるコマンドで物を投げるとアイテムは地面に落ちてるのに重量が減らない
・金貨が無い状態?で司祭ハリトに寄付をするを選ぶと-1と表示されておりそのまま選ぶとエラーで落ちる
・3:小さな木の箱(?)を選択するとエラーになった
そのときのセーブデータ↓
外部リンク:ux.getuploader.com
549(1): 456 2022/08/05(金)00:10 ID:IgmOYc1Q(1) AAS
虫除けの護符と交換した…もうゴールしてもいいよね
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所見
・イスマの交換品は何が交換可能なのかよくわからない
・鑑定するとき未鑑定なのか鑑定済みなのかわかりにくい
・複数装備したいときで毎回画面が閉じられるのが面倒
・装備して強くなったのかさっぱりわからない、とりあえずそれっぽい名前の物を装備
省6
557: 456 2022/08/15(月)11:31 ID:RKIDou3N(1) AAS
いつの間にか実績を全部開放してた
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最近はCOMの挙動部分を作っていて絵面に全く変化が無いので投稿ネタが無い
564(1): 456 2022/10/05(水)00:47 ID:i8oWh8+A(1) AAS
アッツハイ
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568(1): 456 2022/10/29(土)15:45 ID:oRND1fPW(1) AAS
ファミコンウォーズで画面の解像度を上げると戦闘アニメーションがもっさりするのに気が付いて修正
いつの間にかもう10月が終わる、イカゲームの闇は深い
米エミー賞受賞の話題作だから仕方ないな、うん
578(1): 456 2022/12/31(土)09:33 ID:NsM3Xn2X(1) AAS
野望とかイカとかに忙しく全然進まなかった日々からようやく冬期休暇で進められる時間が出来た!お休み万歳
とは言えCOMの挙動を作っていたので画面の見栄えは何も変わらず
ようやく敵に向かって行って攻撃するようになった
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今までCOMの動きは目標に単純に突撃するような作りだったけど少し考えるように作るとすっごい重い...
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省1
579: 456 2023/01/02(月)01:13 ID:LCeZGFBg(1) AAS
簡易戦闘モードとアニメーションOFF機能を作る
設定画面より変更可能に
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デバッグ作業をする上でやっぱり必要な機能
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581: 456 2023/01/10(火)00:02 ID:nwvXq2np(1) AAS
メッセージをいくつか追加
COMがユニット数減ったら合流や補給、撤退をするように調整
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COM対COMで小さいMAPなら決着するようになった
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582(1): 456 2023/01/15(日)10:38 ID:12gitBOA(1) AAS
シナリオ選択画面を作る
すごい久々にがっつり画面表示周りを触った気がする
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585: 456 2023/01/20(金)23:39 ID:98DFMRZH(2/3) AAS
・キャラが強くなるのが好き
レベルが上がったときは強くなったのは感じられましたが武器・防具はよくわかりませんでした
それっぽい名前なので多分強いんだろう感でやってましたが結局最後までよくわかりませんでした
・アイテムを集めるのが好き
物を拾っても結局持てなくなって捨てる事しか無さそうなので収集には向いて無さそう
武器防具も上記のように強いのか弱いのかがよくわからなかったのでこれは持っておこうって気が起きませんでした
・謎を解くのが好き
省10
586: 456 2023/01/20(金)23:44 ID:98DFMRZH(3/3) AAS
だらだら長文を書いたけど自分が面白いゲームを作れているかというと...
最近はずっとCOMの動きばっかり
たまには自分で操作...しようとしたらバグだらけでちっとも動かなかったのに今更気が付いた
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591: 456 2023/01/22(日)01:55 ID:39kNYKni(1/2) AAS
同じ恒星系に居る艦隊同士の合流が出来るように
画像リンク[png]:imgur.com
592: 456 2023/01/22(日)21:54 ID:39kNYKni(2/2) AAS
新しいMAPを作成
MAPの保存にバグがありせっかく作ったデータが一度壊れる
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594(1): 456 2023/01/28(土)00:40 ID:9rCoQD8l(1) AAS
>>593
ゲームを作ってる際に一番大事なのはインターフェース部分だと思う
ここをきちんと作っておけば次回作にも生かせるし
まあなかなかグッとくるものが作れずに作っては壊しの繰り返しだったりで沼の入り口
CPUの処理最適化に取り組んでみる
多少はマシになったはず
Lvアップ処理も作る
省1
596(1): 456 2023/01/30(月)23:42 ID:oQ0lbcZZ(1) AAS
OPアニメを作る
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597(1): 456 2023/02/01(水)22:24 ID:w8iqYzsq(1) AAS
COMに負けた場合の珍しい敗戦アニメーションを作る
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598(1): 456 2023/02/04(土)02:17 ID:fBryhW0r(1) AAS
初見でほとんどの人が「やだ...なにこれ...」と思ってしまうエンディングアニメーションを作る
何でモアイとゴーレムが躍っているのか...これがわからない
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601(1): 456 2023/02/12(日)16:14 ID:jdlly/d8(1) AAS
恒星の名前を付けたり艦隊数を表示したりなんやかんや実装してとりあえず完成とするVer1.0.0
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COMの動きとか不満点はあるけどちょっと区切りを付けたかった
DLは>>456のリンクから
次は2年近く放置してたこれ
画像リンク[png]:imgur.com
606(1): 456 2023/02/14(火)09:57 ID:I3L2+Ja7(1) AAS
>>605
遊んでくださりありがとうございます
改めて思うと元となるゲームがあるにせよ中身を原型が殆ど無くなるまで改変しまくった挙句マニュアルを一切付けてないのはやっぱりどうかとw
(でもやる気が...)
当時リアルタイムでやってましたがクッソ時間のかかるゲームは本当...(主にCOMの思考時間)
また実装はしてないのですがオリジナルはターン収入が3倍とか全く無しとか艦隊全部にダメージとか理不尽なイベントもあって大味なゲームでした
(あとひたすらビックバイパー作ってたら数の暴力で押し切れたw)
省1
607: 456 2023/02/19(日)15:35 ID:DjDC5xf2(1/2) AAS
2年ぶりにソースコードを開くとお馴染みのスパゲティプログラムで自分で作ったのに理解不明な個所が至る所に...
コードの整備は当面続きそう
戦闘画面をマップ画面の上に載せてみる
以前
画像リンク[png]:imgur.com
修正後
画像リンク[png]:imgur.com
610(1): 456 2023/02/19(日)22:22 ID:DjDC5xf2(2/2) AAS
>>608
> 「恒星系MAPに敵艦隊がいないときに自ターンの銀河MAPで攻撃開始前にできる」で合ってますかね?
はい、合ってます
まあ敵を秒殺できるぐらい強力な艦隊で殲滅してもいいんですが時間がかかるので相手の恒星系に通じるワープポイントまでフラグシップを移動させて「撤退」コマンドで乗り込むのが速いと思います
> あと、自領惑星からの補給(FWでいうところの全補)は無くしたのでしょうか
無くしました
ターン開始時にコロニー上又は艦載機収納時にターン開始時に自動で補充します
省1
615: 456 2023/02/22(水)23:40 ID:uaW2r+te(1) AAS
>>614
不具合報告ありがとうございます
他にも見つけてちょっと修正してたところでした
616(1): 456 2023/02/23(木)02:38 ID:wswQeYD0(1/2) AAS
Ver 1.0.1をリリース
・ワープ時艦載機が収納状態になっていなかったのを修正
・ワープ時収納されていない艦載機が消滅していないのを修正
・艦載機を搭載状態で艦隊合流を行うと搭載されたユニットがおかしくなることがあるのを修正
・自ユーザーターン時から始めた惑星戦で自艦隊が0になった際ターン終了時にCOM操作状態になるのを修正
・戦闘画面に地形イメージ及びアイコンを表示
そういえば地形のイメージを表示するのを忘れてた
省3
617(1): 456 2023/02/23(木)19:57 ID:wswQeYD0(2/2) AAS
>>614
同じURLの連投でスパム扱いになってるのだと思う
自分も既に貼れないw
619(1): 456 2023/02/25(土)01:38 ID:r8IiqoBP(1/2) AAS
>>618
不具合報告ありがとうございます
ちょっと調べてみましたが部隊合流処理にまだ不具合があり修正中です
(部隊合流なんてしてないかもしれませんが...)
少々お待ちいただけると幸いです
621(1): 456 2023/02/25(土)14:59 ID:r8IiqoBP(2/2) AAS
>>620
修正したVer 1.0.2をリリースしました
搭載情報がおかしくなってる旧セーブデータは艦隊をドック入りさせると多分直ります
625: 456 2023/03/05(日)01:23 ID:Tc9grAxz(1/2) AAS
現在ソ連のユニット追加中
その作業はシベリアの木を数えるが如く
画像リンク[png]:imgur.com
相変わらずの俺ならこうするという余計な俺仕様を紹介していく
補給線という仕様を追加
補給できる都市は首都から道路で繋がっている事
画像リンク[png]:imgur.com
省5
626(1): テキストRPG 2023/03/05(日)21:12 ID:4OdD24ue(1/2) AAS
>>456氏
CWですが、シナリオ選択画面で勝利済みのマップは勝利した側の主星(のある恒星系)が白く点滅する、で合ってますかね
1P側でケンタウルス座を勝利したのですが、その後のシナリオ選択画面で2P側が白く点滅しています
htあ外部リンク:imgur.com
特にプレイに支障があるわけではないですが、このままだともしかして
噂のエンディングアニメが見られないのはないかと危惧しています
一応勝利直前のセーブファイルを>>614のアップローダーに上げましたので
省1
627(2): 456 2023/03/05(日)22:59 ID:Tc9grAxz(2/2) AAS
>>626
不具合報告ありがとうございます
シナリオ選択画面で白く点滅するのは実は占領された方なのです...(オリジナルがそうでした)
(恒星戦で操作してた陣営で記録するハズがメイン操作時の陣営で記録してしまってました)
修正バージョン1.0.3をアップしました
(また、セーブデータもこのままでは忍びないので修正しました)
629(1): 456 2023/03/06(月)00:42 ID:ixTXdo9S(1) AAS
工作部隊は道路敷設工事が可能に
首都と都市、空港を道路で繋げることで生産が可能になる
画像リンク[png]:imgur.com
630: 456 2023/03/07(火)00:44 ID:G9lP16cN(1) AAS
補給部隊・輸送部隊について
補給部隊や輸送部隊の区別を無くす
空の荷台状態なら兵員、牽引砲が搭載可能に
画像リンク[png]:imgur.com
武装変更で補給物資を積めば補給部隊になる
画像リンク[png]:imgur.com
車両の種類によっては補給物資が積めないのもあるので注意
省1
631: 456 2023/03/08(水)00:57 ID:cv63OKrn(1) AAS
戦略物資について
輸送艦や輸送機は戦略物資を積める
画像リンク[png]:imgur.com
画像リンク[png]:imgur.com
上陸して侵攻しなければならないマップは補給線が繋がっていないが
画像リンク[png]:imgur.com
戦略物資を積んだユニットが港・空港に入ることで戦略物資を消費する形で補給線が繋がる
省1
632: 456 2023/03/09(木)01:18 ID:uoOFdzsy(1) AAS
マップ左下の空港は補給線が繋がっていないので補給も生産も出来ないのですが
画像リンク[png]:imgur.com
戦略物資を積んだ輸送機を置くことで補給が可能に
画像リンク[png]:imgur.com
首都から5マス以内であれば生産も可能ですが物資を集めるのが大変かも
画像リンク[png]:imgur.com
633(1): テキストRPG 2023/03/10(金)21:08 ID:b6ozrnLe(1/5) AAS
>>456氏
ついに1P側で全シナリオ勝利!
感動(と困惑)のエンディングを迎えることができました
htあ画像リンク[png]:imgur.com
そしてどうやら>>627と同様の不具合がエンディングにもあるようで
クリア時に操作していた側ではなく、ターンを持っていた側のエンディングが流れるようです
(初クリア時に見たのは2P側のエンディングアニメでしたw)
省3
637(1): 456 2023/03/10(金)23:17 ID:7sNJKt9x(1) AAS
>>633
デバッグ作業お疲れさまでした(ぉぃ
修正して1.0.4としてアップいたしました
記念にお受け取りくださいw
バスター砲に関しては砲撃範囲内には近寄らないように作る予定でした...が未実装ですw
また耐久もオリジナルはゴミのような紙装甲から重巡並まで硬くしたチート兵器になりました
調整不足はわかってるのですが途中でめんどくさk
省4
640: 456 2023/03/18(土)00:38 ID:ZvanKNYy(1) AAS
海戦を色々調整中
画像リンク[png]:imgur.com
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644: 456 2023/03/20(月)21:49 ID:S9TpQ+vl(1) AAS
オリジナルでは生産できる首都の他に攻略目標となる首都があったが生産できる首都以外は大都市で表現
画像リンク[png]:imgur.com
首都から補給線で繋がっていれば大都市の周辺5マスで生産可能に
これで敵の首都占領で前線を上げるのが容易になる
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648(1): 456 2023/03/31(金)09:24 ID:IfLI1C1Q(1) AAS
先週末辺りに前から気になってたKenshiってゲームを買ってみた
これ(時間泥棒的に)ヤバい奴だ...
よくわからず荒野を彷徨って民家で不法侵入とかで犯罪者にされて警備兵に袋叩き(斬撃)されて牢屋に放り込まれて脱獄してみたら速攻見つかって袋叩き(斬撃)にあって左腕を吹っ飛ばされてあれやこれやで仲間集めて拠点作ったら盗賊団にヒャッハーされて壊滅させられて鍛えてなんとか追い払えるぐらいにはなりました
生きていくのって大変
上級者はさっさと四肢を切断して高性能義手義足を装着してサイボーグ化する良い意味で頭のおかしいゲーム
現実に帰れる日は何時になる事やら...
659: テキストRPG 2023/04/24(月)21:34 ID:9BsWinzS(1) AAS
今日はなんとこのスレが立って10周年の記念日ですよ!
画像リンク[png]:img.atwiki.jp
>>1が当時学生だった(無根拠)とすると、今はアラサーってとこか……全然若いな!(驚愕)
10周年といっても20年物のスレがゴロゴロしているこの板では希少でもないし、
わしが関わったのはここ2年半くらいだけなんだけど、
皆がスレタイ通りに地味に少しずつゲームを作ってここまで続いたと思うと
ちょっとだけ感慨深いものがありますねえ
省3
660(1): 456 2023/04/25(火)02:11 ID:ZGdoHvSZ(1) AAS
10周年記念おめでとうございます!(誰に?)
世紀末村作りもそろそろ佳境
一応ボス的な奴を攻略しようと拠点を整備してる段階
GWまでに攻略して現実世界に戻ってこれる...だろうか?
久々にどっぷりと3Dゲーをやってると骨董品のようなグラボを買い替えたくなる...がなんじゃこりゃって言いたくなるぐらいグラボが高い
普通に有名処のゲームやるだけならPS5を買う方がいいよなあと思う
自分が3Dのゲーム作る日が来るかどうかは不明
681(1): 456 2023/07/30(日)23:36 ID:JAYlstHi(1) AAS
少し前から開発を再開させてたけど投稿は本当に久々な生存報告レベル
キャンペーンモードを作りながらキャンペーンモード作成ツールの開発もやってて作業が山のように
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省1
684(1): 456 2023/08/09(水)23:59 ID:2YCSaSsT(1) AAS
>>683
自分の所もそこそこDLされてるみたいだけどまあ感想書いてくれる人はほんの一握りというかあれば奇跡ぐらい
そもそもHEX戦シミュレーション自体興味を持つ人がガガガ(ry
マップをひたすら作る
目標44、現在17
1つ2~3時間かかってるから後...
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省2
686: 456 2023/08/15(火)01:36 ID:Qi0oIt9q(1) AAS
盆休みも延々とマップ作製を続ける日々
目標44、現在29
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